quick-cocos2d-x教程3:程序框架內目錄分析之docs目錄

現在我們分析框架中的docs目錄,看看這個文檔目錄中,到底放了那些對我們有用的東西。

docs目錄分析

  • UPGRADE_TO_2_2_3.md 就是講升級的變化。具體說明:quick-cocos2d-x 2.2.3 需要的注意的事項和代碼修改範例。

    項目運行時,如果出現 [DEPRECATED] 相關信息,應該將這些已經作廢的 API 替換爲新 API。已作廢API 請參考 framework/deprecated.lua 文件。

  • HOW_TO_USE_PROJET_MAC_AND_WIN.md 就是講如何在windows和mac配置這個項目。

  • ### 如何使用 mac 工程

    1.  用 Xcode 打開 mac 工程後,選擇菜單 Product -> Scheme -> 你的項目名字
    2.  選擇菜單 Product-> Scheme -> Edit Scheme,打開 Scheme 對話框
    3.  從對話框左側選中"Run"
    4.  從右側選中"Arguments"
    5.  在 ArgumentsPassed On Launch 裏點 "+" 添加命令參數

        ~~~
        -quick $(QUICK_COCOS2DX_ROOT)
        -workdir $(SRCROOT)/../
        -landscape
        ~~~

    6.  第三個參數是指定啓動時的屏幕尺寸。如果是橫屏,用 -landscape,如果是豎屏用 -portrait。

    ![](res/README_PROJECT_MAC_DEBUG_SETTINGS.png)

    ~

    ### 如何使用 win32 工程

    1.  用 VisualStudio 打開 win32 工程
    2.  確保從 SolutionExplorer (解決方案管理器)中選中了你的項目
    3.  選擇菜單 Project-> Properties,打開 Project Property 對話框
    4.  從對話框左側選中"Configuration Properties / Debugging"
    5.  從右側選中"Command Arguments",添加內容:

        ~~~
        -quick $(QUICK_COCOS2DX_ROOT)
        -workdir $(ProjectDir)/../
        -landscape
        ~~~

    6.  第三個參數是指定啓動時的屏幕尺寸。如果是橫屏,用 -landscape,如果是豎屏用 -portrait。

  • res目錄下的README_PROJECT_MAC_DEBUG_SETTINGS.png,就是演示在mac配置的截圖; res目錄下的README_PROJECT_WIN_DEBUG_SETTINGS.png就是演示在windows vs中開發的配置,這個具體配置,以後詳細講述,初學者一般都比較昏

  • apidoc_config.json 是用json寫的配置文件。內容如下,可以不用細看。

  • {
        "title": "quick-cocos2d-x API Documents",
        "packageName": "",
        "indexModule": "init",
        "excludes": ""
    }



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