現在我們分析框架中的docs目錄,看看這個文檔目錄中,到底放了那些對我們有用的東西。
docs目錄分析
- UPGRADE_TO_2_2_3.md 就是講升級的變化。具體說明:quick-cocos2d-x 2.2.3 需要的注意的事項和代碼修改範例。
項目運行時,如果出現 [DEPRECATED] 相關信息,應該將這些已經作廢的 API 替換爲新 API。已作廢API 請參考 framework/deprecated.lua 文件。
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HOW_TO_USE_PROJET_MAC_AND_WIN.md 就是講如何在windows和mac配置這個項目。
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### 如何使用 mac 工程
1. 用 Xcode 打開 mac 工程後,選擇菜單 Product -> Scheme -> 你的項目名字
2. 選擇菜單 Product-> Scheme -> Edit Scheme,打開 Scheme 對話框
3. 從對話框左側選中"Run"
4. 從右側選中"Arguments"
5. 在 ArgumentsPassed On Launch 裏點 "+" 添加命令參數
~~~
-quick $(QUICK_COCOS2DX_ROOT)
-workdir $(SRCROOT)/../
-landscape
~~~
6. 第三個參數是指定啓動時的屏幕尺寸。如果是橫屏,用 -landscape,如果是豎屏用 -portrait。
![](res/README_PROJECT_MAC_DEBUG_SETTINGS.png)
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### 如何使用 win32 工程
1. 用 VisualStudio 打開 win32 工程
2. 確保從 SolutionExplorer (解決方案管理器)中選中了你的項目
3. 選擇菜單 Project-> Properties,打開 Project Property 對話框
4. 從對話框左側選中"Configuration Properties / Debugging"
5. 從右側選中"Command Arguments",添加內容:
~~~
-quick $(QUICK_COCOS2DX_ROOT)
-workdir $(ProjectDir)/../
-landscape
~~~
6. 第三個參數是指定啓動時的屏幕尺寸。如果是橫屏,用 -landscape,如果是豎屏用 -portrait。 -
res目錄下的README_PROJECT_MAC_DEBUG_SETTINGS.png,就是演示在mac配置的截圖; res目錄下的README_PROJECT_WIN_DEBUG_SETTINGS.png就是演示在windows vs中開發的配置,這個具體配置,以後詳細講述,初學者一般都比較昏
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apidoc_config.json 是用json寫的配置文件。內容如下,可以不用細看。
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"title": "quick-cocos2d-x API Documents",
"packageName": "",
"indexModule": "init",
"excludes": ""
} -