C++總是能讓我想起什麼(5)——指針變量的引用

void   CreateBiTree(struct BiTree* &T)
{
	char data;
	cin>>data;
	if (data=='#')
	{
		T=NULL;
	}
	else
	{
		T=new struct BiTree;
		T->data=data;
		CreateBiTree(T->LChild);
		CreateBiTree(T->RChild);
	} 
}

對指針變量的引用,指針傳值,指針變量本身還是值傳遞,屬於副本,改變指針變量的值,原指針變量的值不會改變
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