使用unity5.6的和Excel是2016版本。 新建工程,新建文件夾Plugins,然後導入兩個dll,一個是EXCEL一個system.Data。 讀取腳本如下: using System.Collections.Gen
1.導入素材 右鍵->import package->custom package 2.scene中鼠標右鍵可以查看場景 鼠標右鍵並按住W/A/S/D可以移動鏡頭。Q垂直向下,E垂直向上。3D場景中若迷路,這時可以選擇場景中的某
MeshSharder基礎教程 看這個就行 自己的實際使用: 一般沒問題,但是有的情況會有問題 貌似出問題的情況是Sharder不同導致的? 可以使用,不過稍稍需要調整模型,所以優化的時間會比較長。 圖:奇怪的地方就是標籤 一個亮一個暗,
Unity Profiler Android 真機調試 按網上能搜到的步驟試了好久,最後發現。 adb forward tcp:34999 localabstract:Unity-包名 這條指令中的端口號,網上一致寫54999,但
目前的解決方法是,烘焙之前把燈光強度調低。 原來是這樣 烘焙之後是這樣,這還是把Scale In Lightmap改成0.05才這樣,原來是1的時候更亮,雖然我不知道改這個對不對,不過貌似確實暗了
先說,這兩個函數是正常的,之前我的理解有點錯誤。 這兩個函數的判斷條件是,當射線機對他們進行渲染或不渲染,則調用。 這涉及到攝像機的視錐體剔除,意思是,當你不對攝像機做任何操作時,攝像機默認使用視錐體剔除。 剔除在攝像機的視錐體意外的東西
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一、解釋對象與資源的區別與聯繫,根據官方案例,分別總結資源和對象組織的規則/規律 資源指的是遊戲中那些直接可見的、對用戶展現出的元素,包括圖片、音樂、視頻、人物、字體。 對象指的是數據?資源的載體? 資源可以被很多對象複用,很
Shader一直是Unity開發者的一個難關,涉及到數學、圖形學、shader語法等多個難題。不過,ShaderGraph來拯救你了!Unity2018的一個重磅功能是ShaderGraph,通過可視化界面拖拽就可以實現着色器的創建和
承接之前講過的Assetbundle的內容。這次要講解更新遊戲中的CG的視頻案例。 開發內容:點擊按鈕加載視頻數據,按鼠標右鍵播放加載完成的視頻。 第一步,新建一個unity的場景。 場景非常簡單,只有一個RawImage來播放視頻。
通過官網我們可以下載最新的unity版本,這裏我們是基於Mac OS系統的,安裝步驟很簡單,這裏就略過了。安裝完成後,打開unity, 主界面如下: 下面我們來看看它的界面佈局,Unity界面主要包括菜單欄、工具欄以及相關的視圖
這個不是什麼正規的項目。。。就是覺得AR好玩,研究了一下,很早之前就玩過了,現在再做的時候竟然忘記了。看來還是要記錄一下的。。。 功能就是:用手機掃描一個圖片,然後會出現一個AR物體,當然這物體是你自己設置的模型。 首先說如何製作一個
升級 iOS 10 之後目測坑還是挺多的,記錄一下吧,看看到時候會不會成爲一個系列。 直入正題吧 今天在調用相冊時,又特麼崩了。然後看到控制檯輸出了以下信息:This app has crashed because it attempt
NGUI 中有一個關於UIScrollView的Exmaple,其中的一個功能拖動滾動條時總會有一個Item顯示在中間的案例。但是拖動起來操不爽很壓抑所以需要修改一下。 其中緩動的核心代碼是:SpringPanel.Begin(panel
沒什麼好解析的上代碼: //***************************************日曆、時間 UIDatePicker* datePicker; -(void)DP_ShowPicker{ if (dat