Flash遊戲製作的雷區

Flash遊戲製作,最關鍵的一點就是明白,自己能夠製作什麼遊戲。
 
 
遊戲製作要求可高可低。低者,新手都可以做;高者,需要多年的遊戲編程經驗、對數據結構、軟件構架和軟件工程的相當把握,以及和大量的遊戲策劃經驗。
爲了保證遊戲出爐,選擇自己適合的目標是最重要的。
下面有很多雷區:
 
 
 
 
 
 
 
[1b]
[color="#0000ff"]我要做RPG! —— 商業遊戲製作,到底需要多大的投入呢?[/color]
[/1b]
國內某著名公司,90年代末在PC上製作出了一款大型RPG。由於一切都是從頭開始,[1b]總共花了3年,投資3000萬人民幣[/1b]。開發期間遇到大量技術困難,而比技術困難更甚的,則來自人。
遊戲開發到一定時間,人心就會動搖。玩過太多次,自己就會麻木,感覺不到閃光點,連自己都開始懷疑“這個遊戲到底好不好玩?”“我是不是一直在製造垃圾?”
該遊戲開發之中,人員不斷流失,然後繼續招募新人,這樣開發開發週期就越來越慢,形成惡性循環。最爲打擊士氣的是,當他們把demo發放給同行之後,得到的評價一律是“爛”“沒意思”——這也難怪,在玩慣了國外大作之後,一般的遊戲怎能得到正面評價呢?
同伴一個個離去,目標遙遙無期,自己的作品被他人看作垃圾,連自己都不知道自己的價值......在這種黑色壓力下,幾個人受得住?
歷時三年,燒了3000萬RMB之後,遊戲終於出品了。反響出乎意料的熱烈,公司也大賺了一把;頂過來的人也成了公司的骨幹,可惜環顧四周老友皆已不在。從此可見一個RPG的工作量。你一個人能做到嗎?
[1b]
[color="#0000ff"]一起來製作一個大型遊戲把!—— Flash自發的個人團隊能成功嗎?[/color]
[/1b]
 
 
常常在論壇看到相關的召喚貼,加入者往往不少,有些甚至吸引了大量高手並且做出了demo。
[1b]但是,無數事實指出,自發團隊必定失敗。[/1b]這裏置頂貼就有一個高手雲集的RPG召喚團隊貼;而在帝國的遊戲版,你至少可以找到兩個,一個是巴龍的,另一個是浪子本人的;結果呢? 全滅。
有些人會認爲,可能是團隊水平不夠,或者有技術空白。譬如,可能缺程序、美工或者策劃;一個常見的問題就是缺少編劇——若能湊齊一支高級的隊伍,就能成功了。
我認識一個朋友。上個學期末的時候,他加入了一個團隊,準備製作一個10分鐘的CG短篇。團隊中,全是國內3D CG界新生代的頂級人才。策劃方面,甚至有專門導廣告的導演加入。劇本寫好了,工作時間表畫好了,分鏡開始了,一切看似良性發展。結果呢?
光是畫面幀數定多少幀,他們就討論了足足兩天!!有些人要定15fps,有些人要定30fps...大家提出了大量證據來說明自己選擇的理由。最後的討論的結果是:人物15fps,機械30fps。其效率可見一斑。
然後過了不久,年關就到了。在公司的忙着年底的工作,在學校的忙於考試。人物設定、機械設定一拖再拖,最後就不了了之了。
作爲一個團隊,最重要的是協調性。人越多,不確定性越大。一堆菜鳥永遠不可能做出大型遊戲,因爲他們誰都沒有構架系統的能力。而高手呢?越是高手,時間越少。其中一個人的一個環節出了問題,整個團隊就會擱淺了。
個人熱血支持可以排萬難;但是,一個團隊若要成功,必須要資金。若沒有得到資金支持,大家不可能堅持下去的。
本文轉自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashyingyongkaifa/859.html
發佈了0 篇原創文章 · 獲贊 0 · 訪問量 1521
發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章