初學unity3d

文件菜單:

打開項目, 打開場景, 新建項目, 新建場景, 保存場景.

編輯菜單:

duplicate , frame selected, play

資源菜單

倒入包, 導出包, select dependencies 選擇依賴資源

gameobeject 遊戲對象

create empty 創建空對象

create other

center on children

project 窗口

f2 命名

創建子目錄, 導入資源包, 導入自定義包, 導出資源包

使用 拖拽帶入資源

hierarchy 層級窗口

scene 場景窗口

  貼圖模式, 線框模式, 貼圖線框模式 , 渲染路徑模式.

渲染模式設置

rgb模式

overdraw模式

mipmaps模式

3d與2d模式轉換(4.3以上獨有)

視圖控制手柄

透視圖與正交模式

場景視圖導航

焦距定位 f鍵

移動視圖 q鍵

縮放視圖 鼠標中鍵, alt+鼠標右鍵

飛行穿越模式 wasd+鼠標右鍵

概念理解 世界座標系, 局部座標系

合理使用console視圖與debug.log()進行調試

遊戲對象的transform

gameobject的transform 的屬性可以進行位置, 旋轉, 大小的設置

位置: position

旋轉: rotate

大小: localscale

平移: translate

vector3向量介紹

vector3類中內置了up, down, left, right, forward, back, zero

鍵盤判斷

getkedown, getkeyup, getkey

鼠標判斷

getmousebuttondown, getmousebuttonup, getmousebutton

rotatearound

物體繞着物體旋轉, 被旋轉的對象在unity中指定

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