類型轉換-作爲參考

說明:本文純粹是總結一下有關類型轉換的貼子,

本人並未對所有方法都做測試,僅僅是爲了給大家一個參考。

讀者層次:初學

int i = 100;
long l = 2001;
float f=300.2;
double d=12345.119;
char username[]="程佩君";
char temp[200];
char *buf;
CString str;
_variant_t v1;
_bstr_t v2;

一、其它數據類型轉換爲字符串


短整型(int)
itoa(i,temp,10);///將i轉換爲字符串放入temp中,最後一個數字表示十進制
itoa(i,temp,2); ///按二進制方式轉換 
長整型(long)
ltoa(l,temp,10); 
浮點數(float,double)
用fcvt可以完成轉換,這是MSDN中的例子:
int decimal, sign; 
char *buffer; 
double source = 3.1415926535; 
buffer = _fcvt( source, 7, &decimal, &sign ); 
運行結果:source: 3.1415926535 buffer: '31415927' decimal: 1 sign: 0
decimal表示小數點的位置,sign表示符號:0爲正數,1爲負數 
CString變量
str = "2008北京奧運";
buf = (LPSTR)(LPCTSTR)str; 
BSTR變量
BSTR bstrvalue = ::SysAllocString(L"程序員"); 
char * buf = _com_util::ConvertBSTRToString(bstrvalue); 
SysFreeString(bstrvalue); 
AfxMessageBox(buf); 
delete(buf); 
CComBSTR變量
CComBSTR bstrVar("test"); 
char *buf = _com_util::ConvertBSTRToString(bstrVar.m_str); 
AfxMessageBox(buf); 
delete(buf);

_bstr_t變量
_bstr_t類型是對BSTR的封裝,因爲已經重載了=操作符,所以很容易使用
_bstr_t bstrVar("test"); 
const char *buf = bstrVar;///不要修改buf中的內容 
AfxMessageBox(buf);


通用方法(針對非COM數據類型)
用sprintf完成轉換

char   buffer[200];
char   c = '1';
int   i = 35;
long   j = 1000;
float f = 1.7320534f;
sprintf( buffer, "%c",c);
sprintf( buffer, "%d",i);
sprintf( buffer, "%d",j);
sprintf( buffer, "%f",f);

二、字符串轉換爲其它數據類型
strcpy(temp,"123");

短整型(int)
i = atoi(temp); 
長整型(long)
l = atol(temp); 
浮點(double)
d = atof(temp); 
CString變量
CString name = temp; 
BSTR變量 
BSTR bstrvalue = ::SysAllocString(L"程序員"); 
...///完成對bstrvalue的使用
SysFreeString(bstrvalue);

CComBSTR變量
CComBSTR類型變量可以直接賦值
CComBSTR bstrVar1("test");
CComBSTR bstrVar2(temp);

_bstr_t變量
_bstr_t類型的變量可以直接賦值
_bstr_t bstrVar1("test"); 
_bstr_t bstrVar2(temp);


三、其它數據類型轉換到CString
使用CString的成員函數Format來轉換,例如:


整數(int)
str.Format("%d",i); 
浮點數(float)
str.Format("%f",i); 
字符串指針(char *)等已經被CString構造函數支持的數據類型可以直接賦值
str = username; 
對於Format所不支持的數據類型,可以通過上面所說的關於其它數據類型轉化到char *的方法先轉到char *,然後賦值給CString變量。

四、BSTR、_bstr_t與CComBSTR


CComBSTR 是ATL對BSTR的封裝,_bstr_t是C++對BSTR的封裝,BSTR是32位指針,但並不直接指向字串的緩衝區。
char *轉換到BSTR可以這樣: 
BSTR b=_com_util::ConvertStringToBSTR("數據");///使用前需要加上comutil.h和comsupp.lib
SysFreeString(bstrvalue); 
反之可以使用
char *p=_com_util::ConvertBSTRToString(b);
delete p;
具體可以參考一,二段落裏的具體說明。

CComBSTR與_bstr_t對大量的操作符進行了重載,可以直接進行=,!=,==等操作,所以使用非常方便。
特別是_bstr_t,建議大家使用它。

五、VARIANT 、_variant_t 與 COleVariant


VARIANT的結構可以參考頭文件VC98\Include\OAIDL.H中關於結構體tagVARIANT的定義。
對於VARIANT變量的賦值:首先給vt成員賦值,指明數據類型,再對聯合結構中相同數據類型的變量賦值,舉個例子:
VARIANT va;
int a=2001;
va.vt=VT_I4;///指明整型數據
va.lVal=a; ///賦值

對於不馬上賦值的VARIANT,最好先用Void VariantInit(VARIANTARG FAR* pvarg);進行初始化,其本質是將vt設置爲VT_EMPTY,下表我們列舉vt與常用數據的對應關係:

Byte bVal;   // VT_UI1. 
Short iVal;   // VT_I2. 
long lVal;   // VT_I4. 
float fltVal;   // VT_R4. 
double dblVal;   // VT_R8. 
VARIANT_BOOL boolVal;   // VT_BOOL. 
SCODE scode;   // VT_ERROR. 
CY cyVal;   // VT_CY. 
DATE date;   // VT_DATE. 
BSTR bstrVal;   // VT_BSTR. 
DECIMAL FAR* pdecVal   // VT_BYREF|VT_DECIMAL. 
IUnknown FAR* punkVal;   // VT_UNKNOWN. 
IDispatch FAR* pdispVal;   // VT_DISPATCH. 
SAFEARRAY FAR* parray;   // VT_ARRAY|*. 
Byte FAR* pbVal;   // VT_BYREF|VT_UI1. 
short FAR* piVal;   // VT_BYREF|VT_I2. 
long FAR* plVal;   // VT_BYREF|VT_I4. 
float FAR* pfltVal;   // VT_BYREF|VT_R4. 
double FAR* pdblVal;   // VT_BYREF|VT_R8. 
VARIANT_BOOL FAR* pboolVal;   // VT_BYREF|VT_BOOL. 
SCODE FAR* pscode;   // VT_BYREF|VT_ERROR. 
CY FAR* pcyVal;   // VT_BYREF|VT_CY. 
DATE FAR* pdate;   // VT_BYREF|VT_DATE. 
BSTR FAR* pbstrVal;   // VT_BYREF|VT_BSTR. 
IUnknown FAR* FAR* ppunkVal;   // VT_BYREF|VT_UNKNOWN. 
IDispatch FAR* FAR* ppdispVal;   // VT_BYREF|VT_DISPATCH. 
SAFEARRAY FAR* FAR* pparray;   // VT_ARRAY|*. 
VARIANT FAR* pvarVal;   // VT_BYREF|VT_VARIANT. 
void FAR* byref;   // Generic ByRef. 
char cVal;   // VT_I1. 
unsigned short uiVal;   // VT_UI2. 
unsigned long ulVal;   // VT_UI4. 
int intVal;   // VT_INT. 
unsigned int uintVal;   // VT_UINT. 
char FAR * pcVal;   // VT_BYREF|VT_I1. 
unsigned short FAR * puiVal;   // VT_BYREF|VT_UI2. 
unsigned long FAR * pulVal;   // VT_BYREF|VT_UI4. 
int FAR * pintVal;   // VT_BYREF|VT_INT. 
unsigned int FAR * puintVal;   //VT_BYREF|VT_UINT.


_variant_t是VARIANT的封裝類,其賦值可以使用強制類型轉換,其構造函數會自動處理這些數據類型。
使用時需加上#include 
例如:
long l=222;
ing i=100;
_variant_t lVal(l);
lVal = (long)i;


COleVariant的使用與_variant_t的方法基本一樣,請參考如下例子:
COleVariant v3 = "字符串", v4 = (long)1999;
CString str =(BSTR)v3.pbstrVal;
long i = v4.lVal;


六、其它一些COM數據類型

根據ProgID得到CLSID
HRESULT CLSIDFromProgID( LPCOLESTR lpszProgID,LPCLSID pclsid);
CLSID clsid;
CLSIDFromProgID( L"MAPI.Folder",&clsid);

根據CLSID得到ProgID
WINOLEAPI ProgIDFromCLSID( REFCLSID clsid,LPOLESTR * lplpszProgID); 
例如我們已經定義了 CLSID_IApplication,下面的代碼得到ProgID
LPOLESTR pProgID = 0;
ProgIDFromCLSID( CLSID_IApplication,&pProgID);
...///可以使用pProgID 
CoTaskMemFree(pProgID);//不要忘記釋放

七、ANSI與Unicode
Unicode稱爲寬字符型字串,COM裏使用的都是Unicode字符串。

將ANSI轉換到Unicode
(1)通過L這個宏來實現,例如: CLSIDFromProgID( L"MAPI.Folder",&clsid);
(2)通過MultiByteToWideChar函數實現轉換,例如:
char *szProgID = "MAPI.Folder";
WCHAR szWideProgID[128];
CLSID clsid;
long lLen = MultiByteToWideChar(CP_ACP,0,szProgID,strlen(szProgID),szWideProgID,sizeof(szWideProgID));
szWideProgID[lLen] = '\0'; 
(3)通過A2W宏來實現,例如: 
USES_CONVERSION; 
CLSIDFromProgID( A2W(szProgID),&clsid); 
將Unicode轉換到ANSI
(1)使用WideCharToMultiByte,例如:
// 假設已經有了一個Unicode 串 wszSomeString... 
char szANSIString [MAX_PATH]; 
WideCharToMultiByte ( CP_ACP, WC_COMPOSITECHECK, wszSomeString, -1, szANSIString, sizeof(szANSIString), NULL, NULL ); 
(2)[來源:GameRes.com]使用W2A宏來實現,例如:
USES_CONVERSION;
pTemp=W2A(wszSomeString); 
八、其它

對消息的處理中我們經常需要將WPARAM或LPARAM等32位數據(DWORD)分解成兩個16位數據(WORD),例如:
LPARAM lParam;
WORD lovalue = LOWORD(lParam);///取低16位
WORD hivalue = HIWORD(lParam);///取高16位


對於16位的數據(WORD)我們可以用同樣的方法分解成高低兩個8位數據(BYTE),例如:
WORD wvalue;
BYTE lovalue = LOBYTE(wvalue);///取低8位
BYTE hivalue = HIBYTE(wvalue);///取高8位


兩個16位數據(WORD)合成32位數據(DWORD,LRESULT,LPARAM,或WPARAM)
LONG MAKELONG( WORD wLow, WORD wHigh );
WPARAM MAKEWPARAM( WORD wLow, WORD wHigh ); 
LPARAM MAKELPARAM( WORD wLow, WORD wHigh );
LRESULT MAKELRESULT( WORD wLow, WORD wHigh );


兩個8位的數據(BYTE)合成16位的數據(WORD)
WORD MAKEWORD( BYTE bLow, BYTE bHigh );


從R(red),G(green),B(blue)三色得到COLORREF類型的顏色值
COLORREF RGB( BYTE byRed,BYTE byGreen,BYTE byBlue );
例如COLORREF bkcolor = RGB(0x22,0x98,0x34);


從COLORREF類型的顏色值得到RGB三個顏色值
BYTE Red = GetRvalue(bkcolor); ///得到紅顏色
BYTE Green = GetGvalue(bkcolor); ///得到綠顏色
BYTE Blue = GetBvalue(bkcolor); ///得到蘭顏色

九、注意事項
假如需要使用到ConvertBSTRToString此類函數,需要加上頭文件comutil.h,並在setting中加入comsupp.lib或者直接加上#pragma comment( lib, "comsupp.lib" )

後記:本文匆匆寫成,錯誤之處在所難免,歡迎指正.


關於把BSTR類型數據轉換成CString 類型數據時的問題?
當我在把BSTR類型數據轉換成CString 或 “char* 類型”數據時,發現在BSTR類型字符串較短的情況下沒問題,當較長時就會出現
內存讀寫錯了。(在NT,2000下都測試是這樣的。)
根據你所說:
1)字符串指針(char *)等已經被CString構造函數支持的數據類型 可以直接賦值 str = username;
2)當b 爲BSTR類型時可以使用
char *p=_com_util::ConvertBSTRToString(b);
於是以下是對的:
CString cstr;
BSTR bstr;
....
cstr=com_util::ConvertBSTRToString(bstr);
...
可是當bstr非常大時(其實,較大時就會)就會出現內存讀寫錯,不知何故。
此外我發現cstr=com_util::ConvertBSTRToString(bstr);
可以簡化爲 cstr=bstr; 但當bstr較大時同樣出現這個問題。

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