【課程設計】最小生成樹應用

本次課程設計要求在n個城市之間架設n-1條線路,實現這幾個城市之間的網絡通信,要求網絡經濟代價最低。具體要求如下:

課程設計要求

 

 

根據設計要求,我們假設城市之間的距離越大架設網線的經濟代價越大,因此可以用兩個城市之間的距離作爲邊的權重。

n個城市之間最多可以生成 1+2+...+(n-1)條邊,分別計算出每條邊的長度然後對他們進行升序排序,利用並查集得到由n-1條邊組成的最小生成樹,問題便得到解決。

爲了解決上述問題,需要構建一個城市結構體CITY來表示城市,並且還需要構建EDGE結構體來表示城市與城市的邊,並利用隨機函數生成城市的座標。

本課程設計的全部代碼如下:

#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include<math.h>
#define MaxSize (10000)//n的取值最大爲MaxSize
/*---------------------結構體定義---------------------*/
typedef struct City{
    //城市結構體
    int id;//城市ID
    int x, y;//城市的座標
}CITY;

typedef struct edges{
    //邊結構體
    int s, e;//s爲起始頂點 e爲終止頂點
    double cost;//邊的權值,即兩個頂點之間的距離
}EDGE;

/*---------------------生成城市並顯示---------------------*/
void CreateCityPos(CITY *& city, int n){
    //隨機生成城市座標
    city = (CITY*)malloc(sizeof(CITY)* n);
    srand((unsigned)time(NULL));//設置隨機數的種子
    for (int i = 0; i < n; ++i)
    {//隨機生成n個城市的x,y座標值
        city[i].id = i + 1;
        city[i].x = rand() % 100;
        city[i].y = rand() % 100;
    }
}
void ShowCityPos(CITY*city, int n)
{//顯示城市信息,城市序號、x座標和y座標
    printf("\n各城市的編號及座標:\n");
    for (int i = 0; i < n; ++i)
    {
        printf("%d:[%d, %d]\n", city[i].id, city[i].x, city[i].y);
    }
}

/*---------------------計算城市兩兩之間的距離,生成邊數組---------------------*/
int Sum(int n)
{//計算n的前n項和,用於根據頂點確定邊的數目 當頂點爲n時 則最多可以產生Sum(n-1)條邊
    int sum = 0;
    for (int i = 1; i <= n; ++i)
        sum += i;
    return sum;
}

double CityDist(const CITY*a, const CITY*b)
{//計算兩個城市之間的距離
    return sqrt(double((a->x - b->x)*(a->x - b->x) + (a->y - b->y)*(a->y - b->y)));
}
void CreateEdges(EDGE* & e, CITY* city, int n)
{//根據城市信息生成城市之間的邊
    e = (EDGE*)malloc(sizeof(EDGE)*Sum(n - 1));//邊的總數爲Sum(n-1)
    int cnt = 0;
    for (int i = 0; i < n; ++i)
    {
        for (int k = i + 1; k < n; ++k)
        {
            (e + cnt)->s = city[i].id;//起始頂點
            (e + cnt)->e = city[k].id;//終止頂點
            (e + cnt)->cost = CityDist(&city[i], &city[k]);//邊的權值
            ++cnt;
        }
    }
}
void ShowCityEdges(EDGE*edges, int n)
{//打印邊信息
    printf("\n各城市間的距離(城市1-城市2:邊權值(距離))\n");
    //show edges:
    for (int i = 0; i < Sum(n-1); ++i)
        printf("%d-%d : %f\n", edges[i].s, edges[i].e, edges[i].cost);
}



/*--------------------KrusKal求最小生成樹----------------------*/
int cmp(const void*a, const void *b)
{//比較函數 比較兩條邊的權值 用於排序
    EDGE* aa, *bb;
    aa = (EDGE*)a; bb = (EDGE*)b;
    if ((aa->cost - bb->cost )> 0) return 1;
    else return -1;
}

//最小生成樹
int v[MaxSize];
int getRoot(int a)
{//找到根節點
    while (a != v[a]) a = v[a];
    return a;
}

void KrusKal(EDGE* edges, int n)
{//KrusKal算法生成最小生成樹
    int i;
    int e, a, b;
    
    double sum = 0.0;
    e = Sum(n - 1);
    for (i = 0; i < n; ++i) //初始化並查集
        v[i] = i;

    printf("\n最小生成樹的邊及權值:\n");
    for (i = 0; i < e; ++i)
    {
        a = getRoot(edges[i].s);
        b = getRoot(edges[i].e);
        if (a != b)
        {//將邊併入生成樹
            v[a] = b;
            printf("%d-%d: %f\n", edges[i].s, edges[i].e, edges[i].cost);//打印併入生成樹的邊的兩個頂點和權值
            sum += edges[i].cost;//計算生成樹的總權值
        }
    }
    printf("\n生成樹總權值sum =%f\n", sum);
}

/*------------------------------KrusKal END-------------------------------------*/

void solve(int n)
{
    CITY*city;
    EDGE* edges;
    CreateCityPos(city, n);//創建城市
    ShowCityPos(city, n);//顯示城市

    CreateEdges(edges, city, n);//創建邊(根據所有城市兩兩之間的距離來創建)
    qsort(edges, Sum(n - 1), sizeof(EDGE), cmp);//對邊按權值進行升序排序
    ShowCityEdges(edges, n);//顯示排序後的邊

    KrusKal(edges, n);//用KrusKal算法生成最小生成樹
}

int main()
{
    int n;

    printf("請輸入n:");
    scanf("%d", &n);
    if (n < 2)
        return 1;
    solve(n);

    return 0;
}//運行成功 2019年5月21日10:53:07

/*程序說明:

基本思想:1、首先生成n個城市,每個城市的座標隨機生成,這部分由CreateCityPos()函數實現;
    
         2、計算n個城市兩兩之間的距離(距離計算由CityDist()完成),並保存到邊數組中,這部分由CreateEdges()函數實現;

         3、由邊數組(edges[])根據KrusKal算法求最小生成樹,這部分由KrusKal()函數實現,要注意的是進行KrusKal算法之前,需要對edges[]中的元素按照

         權值進行升序排序,因此調用了stdlib.h頭文件中的qsort()函數來進行排序。

*/

運行結果:

程序運行結果

n爲城市的數量,需要有用戶從終端輸入。

 

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