Description
爲了在綿羊朋友面前顯擺,他邀請小綿羊一起玩個遊戲。遊戲一開始,Lostmonkey在地上沿一條直線擺放 n個反彈裝置,並按從前往後的方式將反彈裝置依次編號爲 0 到 n-1,對 0≤i≤n-1,爲第 i 個反彈裝置設定了初始彈力系數 ki,當綿羊落到第 i 個反彈裝置上時,它將被往後彈出 ki 步,即落到第 i+ki 個反彈裝置上,若不存在第i+ki個反彈裝置,則綿羊被彈飛。
綿羊想知道: 從第i個反彈裝置開始, 它被彈出幾次 (含被彈飛的那次)後會被彈飛。爲使遊戲更有趣,Lostmonkey 還可以修改某個反彈裝置的彈力系數,但任何時候彈力系數均爲正整數。
Input
輸入文件第二行是用空格隔開的n個正整數k0,k1,…,kn-1,分別表示n個反彈裝置的初始彈力系數。
輸入文件第三行是一個正整數m,表示後面還有m行輸入數據。
接下來的m行,每行至少有用空格隔開的兩個整數i和j,若i=1,則你要輸出從第j個反彈裝置開始,被彈出幾次後會被彈飛;若i=2,則該行有用空格隔開的三個整數i,j和k,表示第j個反彈裝置的彈力系數被修改爲k。
輸入的數據保證20%的數據滿足n,m≤10000。100%的數據滿足n≤200000,m≤100000
Output
Sample Input
41 2 1 1
3
1 1
2 1 1
1 1
#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<cmath>
#include<algorithm>
#include<cstring>
using namespace std;
struct Link_cut_Tree{
int fa;
bool OnPath;
int size;
int l;
int r;
int rev;
}Tree[2000005];
int n;
int next[2000005];
int NEXT(int x,int y){
if(x+y>n)return n+1;
else return x+y;
}
void updata(int x){
Tree[x].size=1;
if(Tree[x].l)Tree[x].size+=Tree[Tree[x].l].size;
if(Tree[x].r)Tree[x].size+=Tree[Tree[x].r].size;}
void pushdown(int x){
if(Tree[x].rev){
swap(Tree[x].l,Tree[x].r);
Tree[x].rev=0;
Tree[Tree[x].l].rev^=1;
Tree[Tree[x].r].rev^=1;
}
}
void Rotate(int x){
int y=Tree[x].fa;
int z=Tree[y].fa;
if(Tree[y].l==x){
Tree[y].l=Tree[x].r;
if(Tree[x].r)Tree[Tree[x].r].fa=y;
if(Tree[y].OnPath){
if(Tree[z].l==y)Tree[z].l=x;
else Tree[z].r=x;
}
Tree[x].fa=z;
Tree[x].r=y;
Tree[y].fa=x;
if(!Tree[y].OnPath){
Tree[y].OnPath=1;
Tree[x].OnPath=0;
}
}
else{
Tree[y].r=Tree[x].l;
if(Tree[x].l)Tree[Tree[x].l].fa=y;
if(Tree[y].OnPath){
if(Tree[z].l==y)Tree[z].l=x;
else Tree[z].r=x;
}
Tree[x].fa=z;
Tree[x].l=y;
Tree[y].fa=x;
if(!Tree[y].OnPath){
Tree[y].OnPath=1;
Tree[x].OnPath=0;
}
}
updata(y);
}
void Splay(int x){
pushdown(x);
while(Tree[x].OnPath){
int y=Tree[x].fa;
int z=Tree[y].fa;
if(Tree[y].OnPath)pushdown(z);
pushdown(y);
pushdown(x);
if(!Tree[y].OnPath){
Rotate(x);
}
else if((Tree[z].l==y)==(Tree[y].l==x)){
Rotate(y);
Rotate(x);
}
else {Rotate(x);Rotate(x);}
}
updata(x);
}
void ACCESS(int u){
int v=0;
while(u){
Splay(u);
Tree[Tree[u].r].OnPath=0;
Tree[u].r=v;
Tree[v].OnPath=1;
// updata(u);
v=u;
u=Tree[u].fa;
}
}
void Make_Root(int x){
ACCESS(x);
Splay(x);
Tree[x].rev^=1;
}
void link(int x,int y){
Make_Root(x);
Tree[x].fa=y;
}
void make(int x){
Make_Root(n+1);
ACCESS(x);
Splay(x);
}
void Cut(int x,int y){
Make_Root(x);
ACCESS(y);
Splay(y);
Tree[Tree[y].l].OnPath=Tree[y].l=Tree[x].fa=0;
}
int Getint(){
char ch=getchar();
while(ch<'0'||ch>'9')ch=getchar();
int ret=0;
while(ch<='9'&&ch>='0')ret=ret*10+ch-'0',ch=getchar();
return ret;
}
char bur[10];
void putint(int i){
int p=0;
if(i==0)p++;
while(i){
bur[p++]=i%10;
i/=10;
}
for(int j=p-1;j>=0;j--)putchar('0'+bur[j]);
}
int main(){
// freopen("a.in","r",stdin);
// freopen("a.out","w",stdout);
n=Getint(); int a,b;
for(int i=1;i<=n;i++){
a=Getint();
next[i]=min(i+a,n+1);
link(i,next[i]);
}
int m;
scanf("%d",&m);
int t;
for(int i=1;i<=m;i++){
t=Getint();
if(t==1){
a=Getint();
a++;
make(a);
putint(Tree[a].size-1);
putchar('\n');
}
if(t==2){
a=Getint();
b=Getint();
a++;
int temp=min(n+1,a+b);
if(next[a]!=temp){
Cut(a,next[a]);
next[a]=temp;
link(a,next[a]);
}
}
}
return 0;
}
/*
4
1 2 1 1
3
1 1
2 1 1
1 1
2
3
*/
附一份AC代碼: