Cocos 2d遊戲開發工具

Particles

不錯的可視化粒子系統編輯器,方便的調整效果,生成cocos2d可以直接使用的xml文件,再也不用改代碼重新編譯來查看效果了…

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SpriteHelper

這個是經典的spritesheet生成器,沒啥說的,不過價格稍貴,要$12.99 。它有對應的功能不全的免費版。

這家公司還有一個著名的工具:LevelHelper

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SWFSheet

它可以把flash轉化成cocos2d能用的spritesheet。對於使用flash製作美術資源的項目來說,會非常方便。
這是一個個人作品,需要adobe air運行。作者是資深flash開發者。

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VertexHelper

這個是用來幫助你把物理多邊形的定點可視化的編輯出來,支持box2d 和 chipmunk 。

項目主頁是:http://www.springenwerk.com/2010/02/introducing-vertexhelper-for-box2d.html

這應該也是個個人作品,免費版本可以從github獲得:https://github.com/jfahrenkrug/VertexHelper  在Mac App Store也有對應的收費版: http://itunes.apple.com/us/app/vertexhelper-pro/id411684411 


TexturePacker

這個就是大名鼎鼎的TP,也是俺用的最多的的spritesheet編輯器,最喜歡的特性是直接監視圖片文件夾,不用一個個添加和修改。再就是可以定義縮放比例,所以生成-hd會非常方便。
他們還有另外一個有名的工具:PhysicsEditor

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Glyphdesigner

這是一個生成字體圖片fnt文件的工具,真的非常棒,讓我毫不猶豫就掏錢了,$29.99,不便宜,但絕對能節省你大量時間。

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Zwoptex

這個應該是最經典的spritesheet編輯器了,cocos2d文檔中好像有它的flash版本。

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Spriter

這是個真正的精靈編輯器,雖然目前還不夠強大和完善。

這個kickstart成功項目,windows版本比較成熟,mac版本貌似還會崩潰,不過應該會很快解決。

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