Windows面試題(二)

二. 多選題 

1. 匈牙利表示法的變量一般分爲哪幾個部分?( ABC )

 A) 屬性(例如g_)    B) 類型              C) 描述              D) 後綴 

 

2. 已知嚴格按照匈牙利命名法命名的變量m_pTemp,則以下說法正確的是

( BC )。  

A) 該變量是1個全局變量 

B) 該變量是1個類成員變量 

C) 該變量是1個指針變量 

D) 該變量一定是1個私有變量  

 

3. 下面哪些文件系統屬於Windows平臺。( ABC ) 

A) FAT32            B) NTFS              C) FAT                 D) XFS 

 

4. 下列選項中,可以用Windows句柄標識的有( ABD )。  

A) 窗口              B) 文件              C) 消息              D) 字體 

 

 5. 關於Windows句柄,下列說法正確的是( AD )。  

A) 每個運行着的Windows程序都有對應的Windows實例句柄  

B) 同1個Windows程序打開多次時,對應同1個實例句柄  

C) 1個Windows實例句柄只能對應1個窗口句柄  

D) 1個Windows實例句柄可以對應多個窗口句柄 

 

 6. 下列哪種情況下系統可能向窗口發送WM_PAINT消息?( ABCD )  

A) 窗口最初創建時 

B) 窗口移動後部分區域由不可見變爲可見 

C) 窗口大小改變後 

D) 滾動條滾動後 

 

7. 在註冊窗口類中,不需要進行的操作是( BC )。  

A) 載入圖標              B) 確定窗口大小    C) 確定窗口標題    D) 確定窗口類名稱 

 

 8. 關於PeekMessage和GetMessage的說法正確的是( AB )  

A) PeekMessage立即返回 

B) GetMessage將會等待消息到來 

C) PeekMessage等待消息到來 

D) GetMessage立即返回 

 

 9. 關於動態菜單,以下說法正確的是( BD )。  

A) 函數LoadMenu可以彈出菜單 

B) 函數CreatMenu用於建立空菜單 

C) 函數DeleteMenu用於刪除整個菜單 

D) 函數InsertMenu用於在菜單中插入1個菜單項 

 

 10. 以下關於Windows的鼠標消息,說法正確的是( BD )。  

A) 鼠標的按鍵消息種類可以從wParam中得到

B) 鼠標的按鍵消息種類可以從message中得到 

C) 鼠標的位置信息可以從wParam中得到 

D) 鼠標的位置信息可以從lParam中得到 

 

 11. 已知語句SetTimer(NULL,1,100,NULL),則以下說法正確的是( AD )。  

A) 設置了一個定時器,該定時器不能正常起作用  

B) 設置一個定時器,能夠正常起作用  

C) 設置了一個定時器,時間間隔爲1秒  

D) 設置了一個定時器,時間間隔爲100毫秒 

 

 12. 下列選項中屬於Windows GDI資源的是( ABC )。 

A) 位圖              B) 畫筆              C) 字體              D) 窗口 

 

13. 能用於繪製直線的函數爲:( AB ) 

A) LineTo           B) Polyline         C) Arc                 D) PolyBezier 

 

14. 畫筆的線型包括:( ABD ) 

A) 實線              B) 點劃線         C) 波浪線         D) 虛線  

 

15. 創建畫刷的函數有: ( ABC ) 

A) CreateHatchBrush 

B) CreateSolidBrush 

C) CreatePatternBrush 

D) CreateLogicBrush   

 

16. 位圖文件包含那些部分( ABCD ) 

A) 位圖文件頭(bitmap-file header) 

B) 位圖信息頭(bitmap-information header) 

C) 色彩表(color table) 

D) 定義位圖的字節陣列

 

17. 在Windows編程中,關於函數CreateBitmap說法正確的是( ACD )。  

A) 該函數用於創建Windows位圖 

B) 該函數用於從指定文件讀取位圖  

C) 該函數的前兩個參數指定了創建位圖的大小  

D) 該函數可以同時設定位圖的像素格式 

 

 18. 基於GUI的Windows程序的入口函數爲:( AB ) 

A) WinMain               B) wWinMain            C) main                       D) wmain 

 

19. 線程由哪些部分組成?( AB )  

A) 線程的內核對象  

B) 線程堆棧  

C) 全局變量  

D) 線程代碼 

 

20. 關於信號量說法正確的是?( ABCD )  

A) 應用在需要對資源進行計數的多線程應用程序中 

B) 包含最大資源數和當前資源數 

C) 資源數不能爲負 

D) 如果當前資源的數量大於0,則發出信標信號

 

 21. 關於動態鏈接庫的定義,以下說法正確的是( ACD )。  

A) 動態鏈接庫可以使用模塊定義文件指定導出哪些函數  

B) 動態鏈接庫中所有的函數都可以被外部文件所調用 

C) 動態鏈接庫在程序運行過程中動態載入 

D) 動態鏈接庫可以通過在函數名前使用關鍵字_declspec(dllexport)實現 

 

22. 關於動態鏈接庫的導入,以下說法正確的是( AC )。  

A) 使用隱式鏈接,應用程序需要編譯 

B) 使用顯式鏈接,應用程序需要編譯  

C) 隱式鏈接的語句出現在程序的預處理語句部分 

D) 顯式鏈接的語句出現在程序的預處理語句部分

 

23. 一個基本的Windows遊戲程序結構包括:( ABCD  )  

A) 初始化

B) 消息循環  

C) 交互  

D) 遊戲對象的撤銷 

 

24. 下列哪些不是使用MFC的優點?( BC )  

A) MFC封裝了底層API,用戶不需要直接與系統底層打交道 

B) MFC拋棄了Windows消息,不再是消息驅動 

C) MFC可以運行在UNIX平臺下,具有很強的通用性 

D) MFC提供了一系列的框架供開發者使用 

 

 25. 下列哪些功能在MFC中已經被封裝成MFC類?( ABCD )  

A) 文件操作    B) 顏色管理             C) 字體管理             D) 打印管理 

 

 26. 下列哪些功能是由CObject提供的?( ABC )  

A) 序列化         B) 對象診斷輸出    C) 運行時類信息    D) 消息映射

 

27. 下列哪些類屬於MFC的窗口支持類?( ABCD )  

A) CWnd            B) CView                    C) CButton                 D) CListBox  

 

 28. 下列哪些類屬於MFC的控件類?( ACD )  

A) CButton       B) CListView    C) CEdit             D) CStatic  

 

   29. 下列關於窗口支持類的說法正確的是( BD )。  

A) CWnd類是其他窗口支持類的抽象基類 

B) 在Windows系統中,滑動條(CScrollBar)也是窗口類的1種 

C) 窗口支持類不是CObject類的派生類 

D) 對話框也是Windows窗口的1種

 

30. 關於Windows繪圖和打印類,下列說法正確的是( ABC )。  

A) 顯示器和打印機都是一種Windows輸出設備  

B) CBrush的作用是用來填充1個封閉區域  

C) CPen的作用類似於HPEN句柄  

D) CFont的作用是在窗口區域顯示文字 

 

 31. 關於Windows文檔類的說法,下列正確的是( AD )。  

A) 文檔類代表着用戶使用的數據  

B) 1個文檔類對應於1個視圖類  

C) 文檔類和CFile類都是對文件進行操作  

D) 1個文檔類可以對應多個視圖類 

 

 32. 下列選項中MFC的應用程序架構類包括( ABCD )。  

A) 文檔類                  B) 文檔模板類         C) 窗口支持類         D) 命令例程類 

 

 33. 下列哪些是AppWizzard提供的MFC程序框架?( ABC ) 

 A) 單文檔                 B) 多文檔                  C) 基於對話框         D) 控制檯 

 

 34. 關於MFC應用程序框架,下列說法正確的是( BC )。  

A) 在應用程序初始化函數InitInstance中創建了應用對象  

B) MFC程序自動調用WinMain函數  

C) 函數ExitInstance在應用程序的任意一個實例退出時被調用  

D) MFC應用程序的主程序入口函數是Run 

 

 35. 下列關於MFC資源,說法正確的是( ACD )。 

A) 在MFC工程中,後綴名爲.rc的文件是MFC的資源文件  

B) 在MFC工程中,後綴名爲.rc2的文件是MFC資源文件的備份  

C) 在MFC工程中,後綴名爲.rc的文件是腳本文件 

 D) 在MFC工程中,後綴名爲.res的文件是二進制文件 

 

36. 下列能在資源文件中定義的是( ABCD )。  

A) 對話框                  B) 工具欄                  C) 菜單              D) 快捷鍵 

 

 37. 在MFC編程中,關於標準資源的命名,下列說法正確的是( ABCD )。 

 A) 前綴爲IDR表示是主菜單資源  

B) 前綴爲IDD表示是對話框資源  

C) 前綴爲IDC表示是控件資源    

D) 前綴爲ID表示是菜單資源 

 

 38. 在MFC編程中,關於資源的定義,下列說法錯誤的是( CD )。  

A) 在資源編輯器中直接添加資源,缺省ID取值由系統指定  

B) 使用資源時,可以直接指定資源的ID值   

C) 在程序中,每個資源的ID的值可以取任意數  

D) 在資源編輯器中,資源的名稱必須按照標準的資源命名方式進行  

 

39. 下列屬於MFC消息的類型的是( ABC )。  

A) 窗口消息              B) 控件通知消息              C) 命令消息              D) 循環消息 

 

 40. 下列哪些宏是用於控件通知消息的?( CD )  

A) ON_COMMAND           B) ON_WM_CREATE        C) ON_CONTROL     D) ON_NOTIFY 

 

 41. 在Windows消息機制中,消息系統3大關鍵要素是( ABC )。  

A) 消息隊列              B) 消息循環              C) 消息處理函數              D) 消息映射 

 

42. 關於消息映射,下列說法正確的是( BC )。  

A) 消息映射表是1張動態表   

B) 消息映射是1張靜態表   

C) MFC編程中,多個消息可以對應一個響應函數  

D) MFC編程中,在一個類中,1個消息可以對應多個消息響應函數,它們同時有

 

43. 關於菜單的創建,下列說法正確的是( CD )。 

A) 菜單隻能到2級菜單,不能再分級 

B) 彈出式菜單和普通菜單屬於不同的控件類型 

C) 被標記爲Grayed的菜單無法產生點擊消息 

D) 可以在菜單資源中直接添加熱鍵 

 

 44. 下列關於菜單消息響應,說法錯誤的是( AC )。  

A) 1個菜單隻能對應1個菜單消息響應函數,也不允許在多個類中定義多個響應函數  

B) 使用範圍映射,可以讓多個消息對應1個菜單消息響應函數  

C) 使用範圍映射消息的控件可以取任意的ID值  

D) 範圍映射的消息的ID值必須是連續的,範圍內的ID只能供相關控件使用  

 

45. 在程序中,如果要刪除一個菜單項,應該選用的函數是( BD )。  

A) InsertMenu          B) DeleteMenu         C) AppendMenu       D) RemoveMenu

 

46. "已知以下程序代碼: CMenu *pTopMenu=GetMenu(); 

CMenu *pViewMenu=pTopMenu->GetSubMenu(2); 

pViewMenu->InsertMenu(-1,MF_BYPOSITION,0,""新的菜單項(&N)""); 則以下說法錯誤的是" ( BD ) 

A) 新的菜單項被添加到原有菜單末尾  

B) 新的菜單項具有快捷鍵"&N",需要同時按下兩個鍵 

C) 菜單項添加了位圖  

D) 菜單項被添加在主菜單的2級菜單下 

 

47. 下列關於快捷菜單的說法正確的是( BD )。  

A) 快捷菜單的消息不能和主菜單的消息相同  

B) 在彈出快捷菜單時,如果不進行座標轉換,其位置與鼠標單擊位置使用不同坐

標系  

C) 快捷菜單不能有子菜單  

D) 快捷菜單與主菜單可以響應同1個消息響應函數 

 

 48. 在設置菜單的快捷鍵時,可以選擇的修飾符是( ABC )。  

A) Alt                  B) Ctrl                C) Shift               D) Insert  

 

49. 關於工具欄,下列說法正確的是( BCD )。 

A) 工具欄和菜單欄的選項不能使用相同的ID值  

B) 工具欄和菜單欄如果使用相同的ID值,則只需要定義一次消息響應 

C) 工具欄可以停靠在窗口的任何方向  

D) 在資源編輯界面中,工具欄的按鈕只能在最後添加"  

 

50. 下列可以用來設置工具欄的風格的是( ABCD )。  

A) WS_CHILD            B) CBRS_TOP            C) CBRS_ALIGN_TOP       D) WS_VISIBLE  

 

 51. 下列關於ReBar的作用,說法正確的是( BD )。 

A) 只有使用了ReBar,工具欄才能實現停靠  

B) ReBar的主要作用是合理安排各種控件

C) 如果不使用ReBar,新無法添加第2個工具欄  

D) 使用ReBar時,工具欄不再需要停靠 

 

52. 關於對話欄,下列說法正確的是( BD )。  

A) 對話欄是對話框Dialog的派生類  

B) 對話欄是ControlBar的派生類  

C) 對話欄中只能添加按鈕控件  

D) 對話欄中可以添加滑動條(Slider)控件 

 

 53. 自定義狀態欄中,如果要在狀態欄裏顯示時間,則應該( ABC )。 

A) 設置定時器消息  

B) 設置狀態欄的字符串爲當前時間  

C) 添加字符串資源並添加到狀態欄的indicators數組中  

D) 使用TextOut函數顯示文本 

 

 54. 關於對話框,下列說法正確的是( AB )。  

A) 對話框是1種窗口  

B) 對話框中可以任意添加控件  

C) 對話框必須基於1個MFC視圖框架才能顯示  

D) 各種操作系統下同1個對話框顯示是相同的  

 

55. 對話框中能夠添加的控件包括( ABCD )。  

A) 按鈕              B) 文本框         C) 滑動條         D) 下拉框 

 

56. 如果要在對話框中添加1個按鈕,必須的步驟是( AB )。  

A) 在資源編輯器中添加按鈕  

B) 在消息響應中添加按鈕的消息響應  

C) 在對話框類中建立一個按鈕的對象  

D) 從按鈕類繼承1個派生類 

 

57. MFC框架中,用AppWizzard生成的對話框應用程序框架包括( AC )  

A) 對話框資源  

B) MainFrame主框架類  

C) 對話框類  

D) View視圖類的派生類

 

58. MFC框架中,用AppWizzard生成對話框模板框架,以下哪些功能包含在對話框類中( ABC )。 

A) 對話框初始化  

B) 事件響應函數  

C) 對話框數據交換  

D) 應用對象初始化 

 

 59. MFC編程中,按照是否可以切換到程序中的其他窗口,對話框可以分爲

( AB )。 

A) 有模式對話框  

B) 無模式對話框  

C) 彈出式對話框  

D) 固定對話框 

 

 60. 關於對話框分類,下列說法正確的是( BD )。  

A) 有模式對話框使用的創建函數是Create  

B) 有模式對話框要求對話框關閉後才能與其他窗口交互 

C) 無模式對話框要求對話框關閉後才能與其他窗口交互  

D) 無模式對話框使用的創建函數是Create 

 

 61. MFC編程中,下列哪些初始化工作是在OnInitDialog中完成的( ABCD )。  

A) 初始化父類對象  

B) 設置控件文本  

C) 變量初始化  

D) 數據交換  

 

 62. 下列關於控件的說法,正確的是( ABD )。  

A) MFC中的有些控件不是標準Windows控件  

B) 所有的標準控件都可以被繼承 

C) MFC程序只能使用由微軟提供的控件 

D) MFC控件是在Windows控件之上封裝而成的 

 

63. 在MFC編程中,下列說法錯誤的是( BC )。  

A) 以WS開頭的風格類型同樣可以用來創建控件  

B) 以WS開頭的風格類型只能用於定義主窗口  

C) DestroyWindow函數只能關閉主窗口 

D) DestroyWindow函數可以用於刪除控件對象 

 

 64. 在MFC編程中,下列哪些控件屬於CButton類及其派生類?( ABC )  

A) 單選按鈕              B) 複選框                  C) 下壓式按鈕                  D) 靜態文本 

 

 65. 關於按鈕控件,下列說法錯誤的是( BCD )。  

A) 窗口的默認按鈕只能有1個  

B) 按鈕只能顯示文字  

C) 所有的按鈕大小都是一致的  

D) 按鈕只能產生按鍵按下的消息 

 

 66. 關於MFC中的按鈕控件,以下說法錯誤的是( AC )。  

A) MFC的標準按鈕控件支持響應鼠標滑過按鈕的消息  

B) MFC編程中,用Tab鍵可以切換按鈕  

C) MFC編程中,切換按鈕的順序不能調節  

D) MFC編程中,自定義繪製函數的按鈕其屬性參數OwnerDraw必須設爲TRUE

 

67. 關於複選框,下列說法正確的是( CD )。 

A) 複選框必須進行分組  

B) 複選框只能在“選中”與“未選中”之間進行切換  

C) 複選框有三種狀態  

D) 複選框支持同時選中多項 

 

 68. 關於組框(Group Box),下列說法正確的是( ABC )。  

A) 組框可以在視覺上對控件進行分組  

B) 組框沒有對應的消息響應事件  

C) 組框可以有文本顯示作爲組框的名稱 

D) 組框沒有對應的MFC類 

 

69. 下列哪些內容可以在靜態控件中直接顯示?( ABC )  

A) 文本              B) 圖標              C) 位圖              D) 動畫

 

70. 所謂的組合框,可能是哪些控件的組合?( ABC )  

A) 靜態文本框         B) 編輯框                  C) 列表框                  D) 列表視圖 

 

 71. 列表視圖(ListCtrl)控件的視圖風格可以是( ABCD )。  

A) 圖標(Icon)      B) 小圖標(Small Icon) C) 列表(List)     D) 報告(Report) 

 

72. 默認的基於文檔/視圖架構的應用程序,包含的界面元素有:( ABC )  

A) 菜單              B) 工具欄                  C) 狀態欄                  D) 選項對話框

 

73. 關於視圖分割的說法正確的是:( AC ) 

A) 藉助CSplitterWnd類實現 

B) 是將視圖分割爲多個區域的技術 

C) 是在一個框架窗口中顯示多個視圖的技術 

D) 兩個視圖可以同時激活 

 

 74. 多文檔界面的文檔/視圖架構應用程序使用的框架窗口類是:( BC )  

A) CFrameWnd         B) CMDIFrameWnd          C) CMDIChildWnd             D) CSplitterWnd 

 

三. 判斷題 

1. 所謂的Windows API就是獨立於C語言的一套全新的程序設計語言。( × ) 

2. 在Windows編程約定中,CHAR數據類型和TCHAR數據類型是相同的。( × ) 

3. 匈牙利命名法是所有程序都必須遵循的一個規則,變量的命名必須按照規則進行。( × ) 

4. 在Windows編程約定中,代表窗口句柄的數據類型是HWND。( √ ) 

5. 在Windows編程中,使用窗口句柄來操作具體的窗口。( √ ) 

6. 在Windows的消息結構中,鍵盤的按鍵字符信息被保存在lParam中。( × ) 

7. 在Windows消息機制中,WM_TIMER消息表示創建了1個定時器。( × )

8. 所有的Windows程序,其入口函數必須名爲WinMain。( × ) 

9. PostMessage和SendMessage的區別在於前者投遞消息到隊列,而後者直接調用消息響應函數。( √ ) 

10. 在Windows編程中,AppendMenu可以在菜單的任意位置插入新的菜單項。( × ) 

11. 在Windows編程中,菜單可以在資源視圖中設計,一旦載入程序,就不能再被更改。( × ) 

12. 在Windows編程中,鍵盤按鍵彈起時,會返回消息WM_KEYDOWN。( × ) 

13. 在Windows編程中,鼠標消息中不包含任何鍵盤信息。( × ) 

14. 在Windows編程中,1個程序中只允許設置一個定時器。( × ) 

15. 畫筆顏色構成是0x00BBGGRR,其中B、G、R分別代表1位16進制數表示藍、綠和紅色分量的大小。( √ ) 

16. 對於GDI點陣字體和GDI筆劃字體,Windows都可以合成粗體、斜體、加底線和加刪除線,而不需要爲每種屬性另外儲存字體。( √ ) 

17. FillRect中指定的畫刷是用於畫矩形本身和邊框,FrameRect中指定的畫刷是用於畫矩形的邊框。( × ) 

18. Win32 API可以直接讀取所有的圖像格式。( × ) 

19. 每個進程至少有一個線程。( √ ) 

20. 系統中運行着的線程,在時間上是平行的,它們每一刻都在同時執行不同的任務。( × ) 

21. 線程的入口函數原型是確定的,線程函數必須嚴格符合這個原型。( √ ) 

22. C++程序編寫的多線程應用程序,必須等所有線程結束後,進程才終止。( × ) 

23. 進入臨界區的函數爲EnterCriticalSection,離開臨界區LeaveCriticalSection。( √ ) 

24. dll動態鏈接庫是在程序運行的過程中動態載入。( √ ) 

25. 使用顯式鏈接調用動態鏈接庫時,需要在調用函數前使用LoadLibrary函數導入動態鏈接庫文件。( √ ) 

26. 在隱式鏈接調用動態鏈接庫時,當函數使用完畢,需要手動釋放導入的動態鏈接庫。( × ) 

27. Windows遊戲和應用程序的最大區別是必須不斷更新畫面,因此一般要藉助定時器定期更新畫面。( √ ) 

28. 在MFC下不能再調用系統的底層函數。( × ) 

29. 在MFC和Windows編程中,很多函數既有MFC形式的,也有系統API形式的。( √ ) 

30. MFC是微軟開發的C++編譯器。( × ) 

31. CObject類是1個抽象類。( √ ) 

32. 在CObject類的子類中,可以直接使用CObject類中的函數。( × )

33. 在Windows編程中,輸出設備就是顯示器,設備上下文支持顯示器,不支持打印機。( × ) 

34. 在Windows編程中,要設置顯示的字體格式,只能使用CFont類提供的方法,沒有其他方法。( × ) 

35. 在MFC編程中,文檔類用於在窗口區域顯示內容。( × ) 

36. 所有的MFC應用程序都必須有一個應用對象。( √ ) 

37. MFC AppWizzard只能自動生成MFC框架的程序。( × ) 

38. 使用MFC AppWizzard可以自動生成帶有數據庫連接的程序框架( √ ) 

39. 在MFC編程過程中,可以同時編輯後綴名爲rc和後綴名爲rc2的資源文件。( × ) 

40. 在MFC編程中,後綴名爲rc的資源文件中,存儲了位圖的數據。( × ) 

41. 在MFC編程中,資源的ID取值範圍爲0~65535,在這個範圍內,資源可以取任意值。( × ) 

42. 在MFC消息機制中,任何1個類都可以收到消息。( × ) 

43. 在MFC消息機制中,如果在文檔類和對應的視圖類中同時定義了1個菜單命令消息,則處理該消息的類是視圖類。( √ )

44. 在MFC消息機制中,1個多文檔視圖的應用程序中,用戶操作的消息只傳遞給當前活動的窗口。( √ ) 

45. 在MFC編程中,Windows消息處理被定義爲函數的形式。( √ ) 

46. 在書寫C++的宏時,如果一行寫不完,可以使用連字符從下一行接着寫,例如MFC的消息映射宏,在第一行末尾表示下一行是前一行的後續的符號是“\”。( √ ) 

47. 在MFC編程中,消息響應函數聲明前必須添加afx_msg標識符。( × ) 

48. 在菜單資源編輯界面中,爲菜單項添加熱鍵的符號是"&"。( √ ) 

49. 在實現菜單功能時,只能在視圖類中實現。( × ) 

50. 在使用InsertMenu插入菜單項時,要添加在菜單末尾,則參數nPosition的取值爲_-1。( √ ) 

51. 在工具欄的按鈕屬性中,Prompt屬性設置裏,用來分隔功能說明和工具提示的標識符是“\n”。(請按照正確格式填寫) ( √ ) 

52. 在MFC編程中,封裝對話欄的類是:CControlBar。( × ) 

53. 自定義狀態欄中,要自動更新狀態欄的文本,則參數屬性bUpdate應該被設置爲true。(請用英文大寫字母填寫)( √ ) 

54. 在對話框編輯器中,要連續用鼠標點選控件,需要按下的鍵盤按鍵是Alt 。( × ) 

55. 在MFC編程中,創建一個無模式對話框使用的系統函數是Create( √ ) 

56. 在MFC編程中,對話框的數據交換機制的英文縮寫是DDX。( √ ) 

57. 在MFC編程中,對話框的數據驗證機制的英文縮寫是DDE。( × )DDV (Validation) 

58. 消息框的按鈕不允許使用用戶自定義按鈕。( √ ) 

59. 響應WM_NCPAINT消息,也可以在平常不使用的非客戶區繪圖形,例如繪製自定義外形的最大化,最小化按鈕。( √ ) 

60. 在MFC編程中,標準的按鈕類是CButton類。( √ ) 

61. 靜態控件中的文本在程序運行過程中無法改變。( × ) 

62. 列表視圖(ListCtrl)只能在列表項中顯示字符串信息。( × ) 

63. 樹型列表視圖中的節點可以在展開和非展開狀態以不同圖標顯示..( √ ) 

64. 如果要實現樹型列表視圖中的節點文本編輯功能,設置Edit Lable屬性爲true,然後就用戶能修改每個節點的字符串了。( × ) 

65. 一個文檔對象只能與一個視圖對象關聯。( × ) 

66. 一個視圖對象只能與一個文檔對象關聯。( √ ) 

67. 串行化數據是指將數據按順序保存到文件中,讀取也按照這個順序。( √ ) 

68. 新建或打開文件將時需要選擇文檔模版。( √ ) 

69. 當基於文檔/視圖結構的應用程序在切換到不同的視圖時,可以顯示不同的菜單。( √ )

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