VC中Radio控件的用法

先爲對話框加上2個radio button,分別是Radio1和Radio2。

問題1:如何讓Radio1或者Radio2默認選上?如何知道哪個被選上了?

關鍵是選上,“默認”只要放在OnInitDialog()即可。三種方法可以讓它選上,
第一種:
((CButton *)GetDlgItem(IDC_RADIO1))->SetCheck(TRUE);//選上
((CButton *)GetDlgItem(IDC_RADIO1))->SetCheck(FALSE);//不選上
((CButton *)GetDlgItem(IDC_RADIO1))->GetCheck();返回1表示選上,0表示沒選上
第二種:
關聯一個congtrol型變量(子類化),好ctrl+W(即打開classwizard),點開 Member Variables,咦?怎麼沒有IDC_RADIO1這個ID?原來是沒有分組。因爲radio button通常都是成組使用的,在一組裏面是互斥的。取消,回到對話框資源面板,右鍵Radio1查看屬性把Group選上,那麼,Radio1和Radio2就是一組了(怎麼知道他們是一組的?後面說)。此時,就可以爲Radio1增加一congtrol型變量m_ctrlRadio1了。如下:
m_ctrlRadio1.SetCheck(TRUE);
同樣可以使用GetCheck()獲取狀態。
第三種:
關聯一個int型變量(同樣需要先分組)m_nRadio1,打開對話框構造函數,你會發現有:
m_nRadio1 = -1;m_nRadio1別賦值-1表示哪個都沒有選上。如果你把-1改成0,就會發現Radio1默認被選上了,依此類推,m_nRadio1的值爲1就是第二個被選上了(這裏同樣有問題,哪個是第一個?哪個是第二個?)。獲取狀態很簡單,UpdateData(TRUE)後判斷m_nRadio1的值即可。

問題2:如何使用多組?

多組和一組是一樣的使用,只要搞清楚哪個是哪一組的就行了。再爲對話框添加Radio3和Radio4。很簡單,先爲這些Radio Button排個順序,就是排列他們的TAB ORDER。在對話框資源面板上Ctrl+D,然後按你自己的理想順序用鼠標逐個點擊就可以了。不妨假設Radio1、Radio2、Radio3、Radio4分別是1、2、3、4。Radio1和Radio3都選上Group屬性,那麼,1、2是一組,3、4是另外一組,因爲分組的原則是在選上Group屬性的這一個開始直到碰到下一個選上Group屬性的。你不妨再Ctrl+D,令Radio1、Radio2、Radio3、Radio4分別是1、3、2、4,那麼Radio1和Radio3是一組,如果m_nRadio1=1,此時是Radio3被選上而不是Radio2被選上。分好了組就分別使用它們吧。

嗯,也許你還要爲它們添加鼠標單擊事件,非常簡單。

 

單選按鈕控件(Radio Button)的使用

關鍵詞: 單選按鈕控件    使用方法                                          

 

一、對單選按鈕進行分組:
每組的第一個單選按鈕設置屬性:Group,Tabstop,Auto;其餘按鈕設置屬性Tabstop,Auto。如:
Radio1、Radio2、Radio3爲一組,Radio4、Radio5爲一組

設定Radio1屬性:Group,Tabstop,Auto
設定Radio2屬性:Tabstop,Auto
設定Radio3屬性:Tabstop,Auto

設定Radio4屬性:Group,Tabstop,Auto
設定Radio5屬性:Tabstop,Auto

二、用ClassWizard爲單選控件定義變量,每組只能定義一個。如:m_Radio1、m_Radio4。

三、用ClassWizard生成各單選按鈕的單擊消息函數,並加入內容:

void CWEditView::OnRadio1() 
{
    m_Radio1 = 0;    //第一個單選按鈕被選中
}

void CWEditView::OnRadio2() 
{
    m_Radio1 = 1;    //第二個單選按鈕被選中
}

void CWEditView::OnRadio3() 
{
    m_Radio1 = 2;    //第三個單選按鈕被選中
}

void CWEditView::OnRadio4() 
{
    m_Radio4 = 0;    //第四個單選按鈕被選中
}

void CWEditView::OnRadio5() 
{
    m_Radio4 = 1;    //第五個單選按鈕被選中
}

四、設置默認按鈕:
在定義控件變量時,ClassWizard在構造函數中會把變量初值設爲-1,只需把它改爲其它值即可。
如:
 //{{AFX_DATA_INIT(CUnitBlockTypeFlankPublicAdd)
 m_Radio1 = 0;    //初始時第一個單選按鈕被選中
 m_Radio4 = 0;    //初始時第四個單選按鈕被選中
 //}}AFX_DATA_INIT

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