一、問答題
1.static有什麼用途?(請至少說明兩種)
1)在函數體,一個被聲明爲靜態的變量在這一函數被調用過程中維持其值不變。
2) 在模塊內(但在函數體外),一個被聲明爲靜態的變量可以被模塊內所有函數訪問,但不能被模塊外其它函數訪問。它是一個本地的全局變量。
3)在模塊內,一個被聲明爲靜態的函數只可被這一模塊內的其它函數調用。那就是,這個函數被限制在聲明它的模塊的本地範圍內使用
2.引用與指針有什麼區別?
1) 引用必須被初始化,指針不必。
2) 引用初始化以後不能被改變,指針可以改變所指的對象。
3) 不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指針。
3.描述實時系統的基本特性
在特定時間內完成特定的任務,實時性與可靠性。
4.全局變量和局部變量在內存中是否有區別?如果有,是什麼區別?
全局變量儲存在靜態數據庫(全局區),局部變量在堆棧。
5.什麼是平衡二叉樹?
左右子樹都是平衡二叉樹 且左右子樹的深度差值的絕對值不大於1。
6.堆棧溢出一般是由什麼原因導致的?
沒有回收垃圾資源。
7.什麼函數不能聲明爲虛函數?
constructor函數不能聲明爲虛函數。
8.冒泡排序算法的時間複雜度是什麼?
時間複雜度是O(n^2)。
9.寫出float x 與“零值”比較的if語句。
if(x>0.000001&&x<-0.000001)
10.Internet採用哪種網絡協議?該協議的主要層次結構?
Tcp/Ip協議
主要層次結構爲: 應用層/傳輸層/網絡層/數據鏈路層/物理層。
11.Internet物理地址和IP地址轉換採用什麼協議?
ARP (Address Resolution Protocol)(地址解析協議)
12.IP地址的編碼分爲哪倆部分?
IP地址由兩部分組成,網絡號和主機號。不過是要和“子網掩碼”按位與上之後才能區分哪些是網絡位哪些是主機位。
13.用戶輸入M,N值,從1至N開始順序循環數數,每數到M輸出該數值,直至全部輸出。寫出C程序。有些,M,N值可能導致不能全部輸出 循環鏈表,用取餘操作做
#include "iostream"
#include "stdio.h"
using namespace std;
struct Node
{
int data;//存儲1-N的值
bool flag;//標記是否已被輸出
Node *next;
};
//建立鏈表,循環鏈表,尾節點指向首節點,表長度爲N,節點的數據值爲1---N
Node* init(int N)
{
Node * head=NULL;
Node *q=NULL;
for (int i=1;i<=N;i++)
{
if (i==1)
{
Node *p=(Node *)malloc(sizeof(Node));
p->data=i;
p->flag=false;
head=p;
q=p;
q->next=head;
}
else
{
Node *p=(Node *)malloc(sizeof(Node));
p->data=i;p->flag=false;
q->next=p;
q=p;
q->next=head;
}
}
return head;
}
//打印所建立的循環鏈表,測試建表成功
void printLink(Node *head)
{
Node *p=head;
do{
cout<<p->data<<", ";
p=p->next;
}while (p!=head);
cout<<endl;
}
//判斷是否還有沒有打印出來的節點
int isallflag(Node * head)
{
Node *p=head;
int k=0;
do{
if (p->flag==false)
{
k=1;
}
p=p->next;
}while (p!=head);
return k;
}
//功能函數,約瑟夫環,打印出一個標記一個點,直至都打印出來
void fun(Node * head,int m)
{
Node *p=head;
int ct=1;
while (isallflag(head)==1)
{
if (ct==m)
{
if (p->flag==false)
{
p->flag=true;
cout<<p->data<<endl;
}
ct=1;
p=p->next;
}
else
{
ct++;
p=p->next;
}
}
}
int main(void)
{
int m=0,n=0;
cout<<"input m,n\n";
cin>>m;
cin>>n;
Node *head=init(n);
fun(head,m);
return 0;
}
14.不能做switch()的參數類型是:
switch的參數不能爲實型。只能是整型和字符型
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