繼續之前未完成的內容,對輸入進行設置。
打開虛幻編輯器,進入昨天未完成的項目中。
在左上角的編輯選項中,選擇項目設置。
我要處理的是玩家的輸入,因此選擇輸入選項
調整設置如下
這裏說明一下,Axis Mappings(座標軸映射)處理的是連續的輸入,比如一直摁着W,就會一直向前移動。
Action Mapping(動作映射)處理的是一個瞬間,如按下空格後跳躍,只是在檢測到空格鍵被按下時執行一次。
關掉項目設置, 將MyPawn拖到視口中,可以看到一個攝像機摸樣的東西,在右下角還有一個小屏幕,顯示的是當前攝像機的視角。
在世界大綱中選中MyPawn,選擇在細節面板中命名爲OurVisibleComponent (繼承)的組件
在Static Mesh裏選擇一個資源,這裏我選擇Shape_Cylinder
這時視口中多出來了一個白色的圓柱,這就是我剛剛添加的資源。
OK,到這裏輸入的設置就完成了,接下來去處理輸入響應。