3dmax中按下m建彈出材質編輯器,我們暫時不管他有什麼功能,在模式中選擇精簡材質編輯器
出現的小球鼠標左鍵點住拖出來到box盒子上,
此時小球四個角會出現三角形代表這個材質球已經被使用。
選中box盒子,根據圖片找到渦輪平滑之後轉換成可編輯多邊形。
之後按12345.。。。會選擇點,線,邊界,平面,元素。。。。。按L轉到側視圖。
按下w開始調整出大概形體。
之後加點,連線做出人頭。。。。。。。此處省略50000字和n張圖。
3dmax中按下m建彈出材質編輯器,我們暫時不管他有什麼功能,在模式中選擇精簡材質編輯器
出現的小球鼠標左鍵點住拖出來到box盒子上,
此時小球四個角會出現三角形代表這個材質球已經被使用。
選中box盒子,根據圖片找到渦輪平滑之後轉換成可編輯多邊形。
之後按12345.。。。會選擇點,線,邊界,平面,元素。。。。。按L轉到側視圖。
按下w開始調整出大概形體。
之後加點,連線做出人頭。。。。。。。此處省略50000字和n張圖。
根據提示,賦權限,刪除文件等 jimmy@MacBook-Pro ~ % brew link node Linking /usr/local/Cellar/node/20.0.0... Er
# 假設puzzle是一個包含多個字符串的列表,每個字符串都是同一長度的,代表字母網格的一行 puzzle = [ "JGJGDDAOYD", "IDGFHSPOSA", "FGDIOSAFSC