Unity - Timeline 知識彙總

寫這篇文章的目的:既然後面與Timeline常常打交道,那麼就先將先把這個工具磨礪磨礪,方便後面使用,以後有些地方遺忘的了,可以倒回來再看看。

因爲Timeline工具,我想着爲以後這麼一些功能使用:

  • 無交互劇情流程
  • 有交互劇情流程(如:NPC列出幾個選項,然你選)
  • 技能編輯器(理論上是可以實現簡單的技能編輯的,因爲我們以前的技能做過按時間來走的)

譯文

在翻譯原文時,我也有一遍跟着文章提及的都實踐一下,邊學便用是最快的方式:

References

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