寫這篇文章的目的:既然後面與Timeline常常打交道,那麼就先將先把這個工具磨礪磨礪,方便後面使用,以後有些地方遺忘的了,可以倒回來再看看。
因爲Timeline工具,我想着爲以後這麼一些功能使用:
- 無交互劇情流程
- 有交互劇情流程(如:NPC列出幾個選項,然你選)
- 技能編輯器(理論上是可以實現簡單的技能編輯的,因爲我們以前的技能做過按時間來走的)
譯文
在翻譯原文時,我也有一遍跟着文章提及的都實踐一下,邊學便用是最快的方式:
- About Timeline(關於Timeline)
- Unity - Timeline 之Timeline overview(Timeline總覽)
- Unity - Timeline 之 Using the Timeline window(Timeline window的使用)
- Unity - Timeline 之Creating a Timeline Asset and Timeline instance(創建Timeline Asset和Timeline 實例)
- Unity - Timeline 之 Recording basic animation with an Infinite clip(使用一個無限循環的clip錄製基本動畫)
- Unity - Timeline 之 Converting an Infinite clip to an Animation clip(將無限時長剪輯轉換爲動畫剪輯)
- Unity - Timeline 之 Animating a humanoid(處理類人動畫)
- Unity - Timeline 之 Using an Animation Override track and an Avatar Mask(使用動畫覆蓋軌道和角色骨骼動畫遮罩)
- Unity - Timeline 之 Nesting Timeline instances(嵌套的Timeline實例)
- Unity - Timeline 之 Timelinewindow(Timeline窗口)
References
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