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LearnGL - 學習筆記目錄
本人才疏學淺,如有什麼錯誤,望不吝指出。
上些篇:
- LearnGL - 08.1 - Camera - GLM 版,瞭解OpenGL 的一些幾何變換,其中包含了攝像機的封裝。
這一篇:將引入開源庫 Dear ImGui,來方便後續的調試工作。
在學習 OpenGL 過程,免不了需要有一些 GUI 來方便數據調試。
我之前取搜索過,發現 Dear ImGui 在製作 2D GUI 非常的適合,庫小,功能強大,GUI 還很舒服,因爲基本都是純色。
如果你想了解 Dear ImGui,可以查看我之前的一篇:IMGUI 系統 - Dear ImGUI,這裏不回去寫 ImGui 的教程,因爲內容說多不多,說少也不少(因爲如果要寫好一些通俗易通的教程,最好的還是錄製視頻,但我又不想錄制視頻)。
Dashboard - 儀表板
我們的 Dashboard 主要是用於顯示:
- 這次的主題是什麼
- 窗口大小是多少
- 還有 fps,等信息的顯示就好了
目前就這些內容,後續按需添加其他功能就可以了
長下面圖片的樣式
Code
代碼比較簡單:
void showDashboardWin(bool* p_open) {
const float DISTANCE = 10.0f;
static int corner = 0;
ImGuiIO& io = ImGui::GetIO();
if (corner != -1) {
// 0 : top-left
// 1 : top-right
// 2 : bottom-left
// 3 : bottom-right
// corner & 1 ==> (top-left || bottom-right)
// corner & 2 ==> (bottom-left || bottom-right)
ImVec2 window_pos = ImVec2((corner & 1) ? io.DisplaySize.x - DISTANCE : DISTANCE, (corner & 2) ? io.DisplaySize.y - DISTANCE : DISTANCE);
ImVec2 window_pos_pivot = ImVec2((corner & 1) ? 1.0f : 0.0f, (corner & 2) ? 1.0f : 0.0f);
ImGui::SetNextWindowPos(window_pos, ImGuiCond_Always, window_pos_pivot);
}
ImGui::SetNextWindowBgAlpha(0.35f); // 背景透明 35% 的alpha值
ImGuiWindowFlags window_flags =
ImGuiWindowFlags_NoDecoration | // 不需要標題、不需要調整大小、不需要滾動條、不需要摺疊
ImGuiWindowFlags_AlwaysAutoResize | // 自動調整大小
ImGuiWindowFlags_NoSavedSettings | // 不需要保存會加載佈局信息
ImGuiWindowFlags_NoFocusOnAppearing | // 顯示時不需要獲取交點
ImGuiWindowFlags_NoNav; // 不需要 navigation 的操作交互
if (corner != -1) {
window_flags |= ImGuiWindowFlags_NoMove; // 如果不是 -1 則不能移動
}
if (ImGui::Begin("jave's Dashboard", p_open, window_flags)) {
ImGui::Text(" --- Dashboard --- ");
ImGui::Separator();
ImGui::Text(
"Demo : 09_Add_GUI_System_Dear_ImGui\n"
"Window Size : %d x %d\n"
"(right-click to change position)",
win_width, win_height);
ImGui::Separator();
ImGui::Text("FPS : %.1f (ds : %.3f ms/frame)", 1.0f / Timer::inst()->deltaTime, Timer::inst()->deltaTime * 1000);
if (ImGui::BeginPopupContextWindow()) {
if (ImGui::MenuItem("Custom", NULL, corner == -1)) corner = -1;
if (ImGui::MenuItem("Top-left", NULL, corner == 0)) corner = 0;
if (ImGui::MenuItem("Top-right", NULL, corner == 1)) corner = 1;
if (ImGui::MenuItem("Bottom-left", NULL, corner == 2)) corner = 2;
if (ImGui::MenuItem("Bottom-right", NULL, corner == 3)) corner = 3;
if (p_open && ImGui::MenuItem("Close")) *p_open = false;
ImGui::EndPopup();
}
}
ImGui::End();
}
ContextMenu - 上下文菜單/右鍵菜單
從 Dashboard 中的 right-click to change position
文字提示,可以知道,鼠標右鍵可以調整位置
從代碼中可以看到我們喫根據一個 corner 來判斷處理的
弄個 GIF 看看:
Debugging Panel - 調試面板
目前長這個樣子
Shortcuts - 快捷鍵
提示一些快捷鍵信息
- Exiting Application(Shift+F4) ,退出程序
- Enabled Cursor(H),是否啓用鼠標/光標
Informations - 其他信息
目前我是直接放到一些簡單的分欄中
後面還可以自己製作一個完全的 Console 或是 Log 面板,方便輸出日誌記錄用。
Time - 時間相關的
目前就:
- ScaleTime 當前的時間縮放倍率,後續在調試一些動畫效果,比較有用
- TargetFPS 設置的期望的 FPS 更新頻率
Draw State - 繪製狀態
目前爲了代表性的添加 GUI 功能,象徵性的只添加一個:Clear Color,就是 glClear 值的 ClearColor 的顏色值
Camera - 相機
最後是我們的相機
Reset - 重置
重置相機的設置參數,下面就是我們本身的鏡頭參數,之前拉遠一些鏡頭方便其他 GUI 的效果查看
Enabled Camera Control - 啓用相機控制
開啓後(勾上覆選框)後,我們就可以用鼠標的左右上下來控制相機的:Yaw、Pitch,也可以用 W, S, A, D 按鍵來控制相機的左右上下的平移
可以用鼠標來勾選複選框,也可以用快捷鍵:C,來啓用或禁用相機的控制
GIF 效果如下:
Transform - 變換
- Pos 相機的位置
- Fov 全寫是:Field Of View 相機的視角(Frustum 的 Top 與 Bottom 的夾角)(單位:角度)
- Near 近截面
- Far 遠截面
- Yaw 相機繞Y軸的旋轉量
- Pitch 相機繞X軸的旋轉量
Code
void showToolsPanel() {
ImGui::Begin("Jave's Debugging Panel");
if (ImGui::CollapsingHeader("Shortcuts")) {
ImGui::Text("Exiting Application(Shift+F4)");
ImGui::Text("Enabled Cursor(H) : %s", getEnabledCursor() ? "true" : "false");
}
if (ImGui::CollapsingHeader("Informations")) {
ImGui::Text("IsAnyItemActive : %s", ImGui::IsAnyItemActive() ? "true" : "false");
ImGui::Checkbox("ShowDashBoard", &show_dashboard);
}
if (ImGui::CollapsingHeader("Time")) {
ImGui::SliderFloat("ScaleTime", &Timer::inst()->scaled, 0, 2);
ImGui::SliderInt("TargetFPS", &targetFPS, 1, 120);
}
if (ImGui::CollapsingHeader("Draw State")) {
ImGui::ColorEdit4("ClearColor", glm::value_ptr(clearCol));
}
if (ImGui::CollapsingHeader("Camera")) {
if (ImGui::Button("Reset")) { // 恢復相機
memcpy(cam, backupCam, sizeof(Camera));
memcpy(camCtrl, backupCamCtrl, sizeof(CameraController));
}
ImGui::Checkbox("Enabled Camera Control(C)", &enabledCamCtrl);
ImGui::Separator();
ImGui::Text("Transform:");
ImGui::Separator();
ImGui::Indent();
//ImGui::InputFloat3("Pos", glm::value_ptr(cam->mPosition), 1); // 可以用輸入條
//ImGui::SliderFloat3("Pos", glm::value_ptr(cam->mPosition), -100.0f, 100.0f); // 也可以使用滑動條
ImGui::DragFloat3("Pos", glm::value_ptr(cam->mPosition), 0.01f, -100.0f, 100.0f); // 可以使用拖拽條,這個體驗就好,所以使用這個
ImGui::DragFloat("Fov", &cam->mFov, 0.1f, 1.0f, 60.0f);
ImGui::DragFloat("Near", &cam->mNear, 0.1f, 0.1f, 1000.0f);
ImGui::DragFloat("Far", &cam->mFar, 0.1f, 0.1f, 1000.0f);
ImGui::DragFloat("Yaw", &camCtrl->mYaw, 0.01f);
ImGui::DragFloat("Pitch", &camCtrl->mPitch, 0.01f);
camCtrl->updateCameraVectors();
ImGui::Unindent();
}
ImGui::End();
if (show_dashboard) {
showDashboardWin(&show_dashboard);
}
}
OK,就到這裏吧,這個 Dear ImGui 還有很多強大的功能,後續需要的時候再使用。
如果你要製作一個 3D Engine,GUI 截面可以考慮使用 Dear ImGui,至於場景的 3D IMGUI,也是可以使用另一些開源庫來實現(有現成的,真的太好了)