做移動互聯網需要解決的10個問題

    06年由於我做的項目需要,開始關注手機客戶端,開始關注移動互聯網這個行業,經歷了Symbian和Winmobile的沒落,也見證了Iphone和Android的崛起。在關注中對這個行業也產生了濃厚的興趣,在大量的使用、體驗了各家的移動互聯網產品之後,對移動應用產品也有了更深的理解。

    首先在產品立項之前要充分評估產品的機會,以及整個市場的環境。如何評估產品機會的好壞,我引用美國著名產品專家marty cagan的10個問題,這10個問題一直被我奉若神明,遇到新的機會,我都會用這10個問題去評估。如果這10個問題都想得很清楚了,那麼我們的風險就會小很多。

     1、    產品會解決什麼問題(產品的價值)

    2、   爲誰解決問題  (用戶羣、目標市場)

    3、   成功的機會有多大?

    4、   怎樣判斷產品成功與否 (度量指標、收益指標)

    5、   有哪些同類產品 (競爭分析、競爭格局

    6、   爲什麼我們適合做這個產品?

    7、   時機合適嗎?(市場時機)

    8、   如何把產品推向市場 (營銷策略)

    9、   成功的必要條件是什麼?(解決方案需要的條件)

    10、  根據以上結果給出評估結果 (繼續還是放棄)

     所有失敗的項目和產品都能從以上10個問題中找到失敗的原因。

    針對於移動互聯網產品,我們還應該清楚的瞭解整個移動互聯網和智能終端的生態環境,目前主流的操作系統是Android和Iphone,symbian和Winmobile隨着用戶量的減少慢慢被拋棄。對比Android和iPhone的App生態環境。iOS上的App顯然有更完整的產品設計規範,嚴格的審覈機制,完整並且相對封閉的APP 開發環境。開發者只能使用Objective-C進行開發,並且你需要有一臺Mac。但是App審覈過程體驗,非常漫長。也正因爲他們嚴格的環境和規範,包括非常具體的Guidelines,纔有效地保證了App的高質量。而Android上,Google提供了基本的設計指導,鬆散的審覈方式,開放的開發環境。非常開放,幾乎沒有審覈限制。但如此寬鬆的條件,帶來的卻是App質量的下降和體驗的不統一。分辨率和屏幕的適配也無形中爲開發帶來了沉重的負擔。投資在Android上的開發人員和開發成本將是在Ios上成本的2~3倍。而收益呢,來自據IHS iSuppli發佈的最新數據,2009年四大移動應用商店,即蘋果App Store、谷歌Android電子市場、諾基亞Ovi Store和RIM的黑莓App World的應用總營收爲8.306億美元;2010年增至21億美元;預計2011全計這一市場規模將達38億美元。App Store的應用收入將佔據2011年移動應用總營收的76%。報告數據顯示,2011年全年蘋果iPhone, iPod touch,和iPad應用收入將從2010年17.8億美元增至29.1億美元,增幅高達63.4%。

    投入相差兩倍,而市場規模又小很多,所以以目前的市場情況來講做Ios的產品比做Android的更容易得到產出。所以如果是一個小公司的話,考慮到成本等問題,我建議它只做Ios平臺的產品,這樣性價比更高。但是我依然對Android抱有很高的期待,如果Google不犯錯的話,我覺得2012年底時,android的市場規模和營收將和Ios持平,並逐步取代Ios市場老大的地位。因爲我始終相信不可能一款終端就能打天下,人是有差異的,他的需求也是有差異的,針對不同的需求如果不能差異化處理的話,肯定不能持久。Iphone的成功很大程度上取決於喬布斯的人格魅力以及極致的用戶體驗。現在喬布斯已仙逝,隨着三星和HTC的崛起和Android系統的逐步成熟,用戶使用體驗和工業設計肯定會越來越好,和蘋果的差距將越來越小。差異化就會成爲大衆選擇商品的訴求點,試想一下,誰會拿着街機作爲身份地位的象徵?


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