曲線填充任意模型,以及,BTC 2.0!

前幾天……又……做了個解決經典的製作問題的工具:用曲線填充任意的模型。





使用的方法爲在模型內部選一起點,向隨機方向發射一ray,擊中後就反彈,彈彈彈,每次反彈擊中的地方用nurbs連接起來就OK了。

這是BTC 第13節課講的,課程內的一些鼠繪講解圖獨具觀賞性於是截來共賞,在此圖刺激下我當天就買了數位板。




另外BTC 2.0(第二期)招生中大笑


介紹的文章:請點這裏

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