引用返回值

函數返回值時,要生成一個值的副本。而用引用返回值時,不生成值的副本。
  例如,下面的程序是有關引用返回的4種形式:

#include <iostream>
using namespace std;
float temp;
float fun1(float r)
{
    temp = r * r * 3.14;
    return temp;
}
float& fun2(float r)
{
    temp = r * r * 3.14;
    return temp;
}
int main()
{
    float a = fun1(1.0);
    //float &b = fun1(1.0); //編譯不過
    float c = fun2(1.0);
    float& d = fun2(1.0);
    cout << a << endl;
    cout << c << endl;
    cout << d << endl;
    return 0;
}

運行截圖
運行結果

  對主函數的4種引用返回的形式, 程序的運行結果是一樣的。但是它們在內存中的活動情況是各不相同的。其中變量temp是全局數據,駐留在全局數據區data。函數main()、函數fnl()或函數fn2()駐留在棧區stack。
 
第一種情況
圖9-5 返回值方式的內存佈局

  這種情況是一般的函數返回值方式。 返回全局變量temp值時,C++創建臨時變量並將temp的值78.5複製給該臨時變量。返回到主函數後,賦值語句a=fnl(5.0)把臨時變量的值78.5複製給a。
第二種情況

返回值初始引用的情形

  這種情況下,函數fnl()是以值方式返回的,返回時, 複製temp的值給臨時變量。返回到主函數後,引用b以該臨時變量來初始化,使得b成爲該臨時變量的別名。由於臨時變量的作用域短暫,所以b面臨無效的危險。 根據C++標準,臨時變量或對象的生命期在一個 完整的語句表達式結束後便宣告結束,也即在“float& b=funl(1.0);”之後,臨時變量不再存在。 所以引用b以後的值是個無法確定的值。xcode下無法編譯通過。BC對C++標準進行了擴展,規定如果臨時變量或對象作爲引用的初始化時,則其生命期與該引用一致。這樣的程序, 依賴於編譯器的具體實現,所以移植性是差的。
  若要以返回值初始化一個引用,應該先創建一個變量,將函數返回值賦給這個變量,然 後再以該變量來初始化引用,就像下面這樣:
    int x=fnl(5.0);
    int& b=x;
  第三種情況

返回引用方式

  這種情況,函數fn2()的返回值不產生副本,所以, 直接將變量temp返回給主函數。主函數的賦值語句中的左值,直接從變量temp中得到複製,這樣避免了臨時變量的產生。當變量temp是一個用戶自定義的類型時,這種方式直接帶來了程序執行效率和空間利用的利益。
 第四種情況

返回引用方式的值作爲引用的初始化

  這種情況, 函數fn2()返回一個引用,因此不產生任何返回值的副本。在主函數中,一個引用聲明d用該返回值來初始化,使得d成爲temp的別名。由於temp是全局變量, 所以在d的有效期內temp始終保持有效。這樣做法是安全的。
  但是, 如果返回不在作用域範圍內的變量或對象的引用, 那就有問題了。這與返回一個局部作用域指針的性質一樣嚴重。BC作爲編譯錯誤,VC作爲警告,來提請編程者注意。例如,下面的代碼返回一個引用,來給主函數的引用聲明初始化:
    float& fn2(float r)
    {
     float temp;
     temp=r*r*3.14;
     return temp;
    }
    void main()
    {
     float &d=fn2(5.0); //error返回的引用是個局部變量
    }

  見圖說明。

這裏寫圖片描述
返回的引用是局部變量

  如果返回的引用是作爲一個左值進行運算,也是程序員最犯忌的。所以,如果程序中有下面的代碼,則一定要剔除:
    float& fn2(float r)
    {
     float temp;
     temp=r*r*3.14;
     return temp;
    }
    void main()
    {
     fn2(5.0)=12.4; //error返回的是局部作用域內的變量
    }

注:本篇文章爲改編

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章