目錄:Unity - Timeline 知識彙總
原味:https://docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/manual/clp_add.html
翻譯時Timeline版本:Timeline 1.2.11
Adding clips
添加剪輯
Timeline 窗口支持給軌道不同的方式添加剪輯,依賴於你當前選中的軌道類型。
最快速添加剪輯的方法是右鍵選擇 Add xxx Clip 的方式。
右鍵上下文菜單添加Activation剪輯。
還有其他方式添加剪輯:
- 軌道頭裏的菜單項裏選擇 添加 剪輯項,那麼將會在播放頭的位置添加對應的剪輯。
- 拖拽一個Project視圖下的動畫資源到Timeline窗口空白處將會自動添加一個Animation軌道添加了一個Animation剪輯,動畫剪輯的內容就是你剛剛拖拽的動畫資源。
- 拖拽一個Project視圖下的動畫資源到Timeline窗口中已存在的軌道中,則將會給該軌道添加一個Animation剪輯。
- 拖拽一個Project視圖下的Audio音頻資源到軌道或空白處都可以添加Audio剪輯。
- 拖拽一個帶有Playable Director組件的GameObject,將創建嵌套的Timeline實例。這會自動創建一個Control track軌道併爲嵌套Timeline實例添加Control clip剪輯。
- 拖拽一個Project視圖下的Prefab預製體,同樣添加Control軌道,並添加一個Control剪輯來自動創建Prefab實例。
- 拖拽一個帶有Particle System組件的GameObject將創建Control軌道添加Control剪輯來控制粒子的啓用。
當你添加剪輯時,當前的selected Clip Edit mode(選擇剪輯編輯模式)決定你添加進來的剪輯與附近剪輯的交互式如何的。例如,你添加了一個Animation或是Audio剪輯,當前使用Mix模式那麼添加進來的剪輯將會與現有的剪輯重疊處有對應的行爲,可查看 create a blend(創建混合剪輯)。