Unity - Timeline 之 Timeline Setting(Timeline的設置)

目錄:Unity - Timeline 知識彙總
原文:https://docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/manual/tl_settings.html
翻譯時Timeline版本:Timeline 1.2.11

Timeline Setting

Timeline的設置

在Timeline窗口的Timeline設置,可以設置標尺的單位,持續模式,音波顯示,還有對齊等設置,等。
Click the Cog icon in the Timeline window to view the Timeline Settings menu

點擊Timeline窗口的齒輪圖標可以查看Timeline設置的菜單

Seconds or Frames

選擇 Seconds 或是 Frames來設置 Timeline窗口顯示時間的方式是使用或是

Duration Mode

使用Duration Mode持續模式,可以決定一個Timeline資源的持續時長,Based On Clips是基於最後一個剪輯的結束位置,或是Fixed Length是可以指定一個指定的固定時間(秒)或是幀。當Duration Mode設置爲Fixed Length時,使用下列方法之一可以調整Timeline資源的持續時長:

  • 在Project窗口中選擇Timeline資源,並在Inspector 窗口中可以調整該Timeline資源的持續時長可以是秒數,或是幀數。
  • 在Timeline窗口,可以在Timeline表示上拖拽藍色標記(綠色圓圈那)。藍色標記代表Timeline的結束位置。藍色線(紅色框那)代表Timeline的持續時長。

Timeline Asset duration (red rectangle) and end marker (green circle)

Timeline資源的持續時長(紅色框那)和結束標記(綠色圓圈那)

Frame Rate

幀率

選擇 Frame Rate 下的選項之一,可以設置Timeline標尺的使用幀的數量(原文這些說的不太準確,我就不按原文的來描述了)。調整 Frame Rate只是會影響視覺上的使用幀數,實際播放時的速度,關鍵幀的,軌道的,剪輯等,都不會有影響(便於設計人員對齊幀數用的)。下列是一些標準的幀率列表項:Film(24 fps), PAL(25 fps), NTSC(29.97 fps), 30, 50,或是60。

Timeline支持自定義的幀率範圍在:1e-6到1000。(1e-6==0.000006)。要設置自定義的Frame Rate你只能在Timeline Asset settings(Timeline資源設置)來處理(Project選中Timeline資源,在Inspector中設置FrameRate)。當Timeline資源設置了自定義的幀率時,該Timeline實例在Timeline設置的菜單項裏的FrameRate會顯示Custom(???)的選項。

Play Range Mode

選擇 Play Range Mode的其中一項,可以設置 Play Range button(播放範圍按鈕)啓用時的行爲。

  • Play Range ModeLoop時,Timeline實例的播放範圍會一直重複範圍內的內容,直到收到停止。
  • Play Range ModeHold,Timeline實例的播放範圍會只播放一次,並停留在播放範圍最後一幀。

你僅能在Timeline實例的預覽模式下播放範圍。在 Play Mode(Unity 運行模式)是沒用的。

Show Audio Waveforms

顯示音波圖

啓用Show Audio Waveforms後,所有軌道中的audio音頻剪輯都會顯示音波圖。例如,在處理動畫剪輯中,給類人模型添加腳步走路的聲音,就可以方便看到音波在那播放的位置。禁用Show Audio Waveform後,音波圖將會被隱藏。Show Audio Waveform默認是開啓的。

Enable Audio Scrubbing

Enable Audio Scrubbing(啓用音頻拖拽播放)可以在拖拽播放頭的時候播放音頻。

禁用 Enable Audio Scrubbing後,在拖拽播放頭就不會播放銀屏,並且只會在Timeline Playback mode(Timeline 播放模式)時纔會播放。

Snap to Frame

啓用 Snap to Frame後,操作剪輯,在Timeline實例中預覽,或是拖拽播放頭,或是播放頭顯示的幀數,都會對齊到整數幀的方式處理。禁用 Snap to Frame會對操作精度不會對齊幀,意味着,可以有子幀(小數幀)的操作精度。Snap to Frame默認是開啓的。
Disable Snap to Frame to position clips and drag the playhead between frames

禁用 Snap to Frame後,可以對播放頭位移拖拽到幀之間的個定位到子幀(小數幀)

例如,當你禁用 Snap to Frame後,拖拽播放頭,它可以移動到幀之間的位置:子幀(小數幀)。Playhead Location(播放頭的定位)顯示格式取決於Timeline窗口中設置的Seconds還是Frames:

  • 當設置爲 Frames,播放頭定位將顯示幀與幀之間的子幀(小數幀)。例如,第8幀+子幀(小數幀)34幀,顯示:8.34。
  • 當設置爲Seconds,播放頭定位將顯示秒,子秒(1/100秒),和子子秒除(1/10000秒)。例如,第6秒,第17子秒,第59子子秒,則顯示:6:17 [.59]。

當你想給動畫、特效與音頻同步定位,而操作剪輯,預覽剪輯,定位播放頭可以定位精度在子幀級別是很有用的。許多高端的音頻處理軟件的產品在處理音頻、音波時,都是基於子幀級別精度的。

Edge Snap

邊緣對齊

啓用 Edge Snap選項時,你在移動剪輯,裁剪、混合時,一般會用到。

當啓用時,你在對剪輯拖拽時,Timeline會將剪輯之間(這裏的剪輯不分是在哪個軌道上的剪輯)的距離小於10像素的,都會停靠到剪輯的起始端或是末尾端的位置。同樣也會對齊軌道起始位置。

禁用 Edge Snap 你可以處理更精度更高的混合,淡入淡出。Edge Snap默認是啓用的。

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