Unity - Timeline 之 Changing interpolation and shape(調整插值)

目錄:Unity - Timeline 知識彙總
原文:https://docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/manual/crv_keys_interp.html
翻譯時Timeline版本:Timeline 1.2.11

Changing interpolation and shape

調整插值

每個關鍵幀都有一個或兩個切線控制句柄來控制動畫曲線的插值。interpolation插值術語指的是根據兩個關鍵幀來計算它們之間的其一一點的值。

關鍵幀是否只有一個切線,根據關鍵幀所在曲線中的位置而定。第一個關鍵幀只有右邊的切線控制句柄。而最後一個關鍵幀只有左邊的切線控制句柄。
The first key (red) only has a right tangent, and the last key (blue) only has a left tangent

第一個關鍵幀(紅色圈)只有一個右邊的切線,而最後一個關鍵幀(藍色圈)只有一個左邊的切線

其他的關鍵幀都會有兩個切線控制句柄。默認的情況下,切線之間會鏈接的(相互影響)拖拽其中一個切線控制點另一個也會有位置變換,並且會影響該關鍵幀與它前後關鍵幀之間的插值。
Keys that are neither the first key nor last key have joined tangents by default. Dragging either tangent changes the interpolation of the animation curve both before and after the key.

不是第一個也不是最後一個的關鍵幀都有兩個切線控制點,且它們是相互影響的。調整它們可以影響該關鍵幀與前後關鍵幀的插值。

拖拽關鍵幀的切線會調整動畫曲線的插值。例如,多數關鍵幀都是使用 Clamped Auto 的插值模式,它會自動平滑前後關鍵幀的值。如果你拖拽了插值模式爲Clamped Auto的關鍵幀切線句柄,然後它的模式就是自動調整爲 Free Smooth

要想查看某個關鍵幀的插值模式,可以選中該關鍵幀後並右鍵。彈出來的菜單中將會實現它使用的插值模式。然後要調整它的插值模式,你可以在菜單中選擇你想要的模式。
The context menu shows the interpolation mode for the selected key. Use the context menu to change the interpolation mode.

菜單實現了選中的關鍵幀使用的插值模式。也可以是用菜單來調整插值模式。

有些插值模式是需要斷開切線控制點的左右兩點的鏈接關係,這樣就可以自由的控制左邊的,或是右邊的控制點。這樣就可以分別的控制該關鍵幀對它的前一個或是後一個關鍵幀之間的插值模式。想了解不同插值模式的詳情,查看 Editing Curves(編輯曲線)。在 Animation window documentation,插值模式也叫 Tangent type(切線類型)。

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