Unity - Timeline 之 Activation track properties(激活軌道的屬性)

目錄:Unity - Timeline 知識彙總
原文:https://docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/manual/insp_trk_act.html
翻譯時Timeline版本:Timeline 1.2.11

Activation track properties

激活軌道的屬性

使用Inspector窗口調整Activation軌道的名字和當Timeline使用播放完後active的要如何處理。(我現在的Unity 2018.3.0f2中是沒有Control 軌道的屬性了,而Post-playback state在Control的剪輯中是可以設置的,與下圖不一致。)
Inspector window when selecting an Activation track in the Timeline window

Property Description
Display Name Activation軌道在Timeline窗口與Playable Director組件中顯示的名字(我的Unity 2018.3.0f2中的Playable Director組件是不會顯示Activation軌道名字的,版本不一致,因爲目前版本的Control軌道是不能設置綁定對象的)。
Post-playback state 設置Timeline資源在播放完後active屬性狀態如何處理。Post-playback state 會應用於所有的Timeline資源和所有的Timeline實例。(有問題的描述,也有可能是與我Unity版本不一致,導致我無法理解)
Active 設置爲激活的(active=true),當Timeline資源播放完後。
Inactive 播放Timeline完後,設置爲非激活(active=false)。
Revert 在Timeline播放完後,GameObject.active=播放前的GameObject.active的去反值。

例如,當你播放Timeline之前GameObject.active=true,那麼Timeline播放完後GameObject.active=false,反之播放前爲false,播放完後就是true。
Leave As Is 設置active的狀態是依賴Timeline資源播放完後active的值是什麼就保持爲什麼。

例如,Timeline播放完後GameObject.active=false,那麼GameObject.active就保持爲false了。
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