Unity - Timeline 之 Animation clip Playable Asset properties(動畫剪輯的可播放資源的屬性)

目錄:Unity - Timeline 知識彙總
原文:https://docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/manual/insp_clp_anim_plyb.html
翻譯時Timeline版本:Timeline 1.2.11

Animation clip Playable Asset properties

動畫剪輯的可播放資源的屬性

屬性包含手動控制position位移與rotation旋轉的偏移,和覆蓋默認Offsets Match Fields(在軌道里的默認設置)。

Inspector window showing the Animation Playable Asset properties for the selected Animation clip

選中的動畫剪輯在Inspector窗口中顯示Animation Playable Asset的屬性

Animation Clip

動畫剪輯

Animation Clip 調整該剪輯使用的動畫剪輯資源是哪個。動畫剪輯資源可以是 recorded Infinite clip(錄製的無限時長的剪輯)或是 external motion clip(其他外部的動畫剪輯)

Clip Transform Offsets

剪輯的Transform偏移

使用Clip Transform Offsets屬性區內容可以手動調整剪輯的position位移與rotation旋轉的偏移(這個效果要在Unity 運行後才能看到效果的,編輯模式下沒有效果)。有兩個工具可以手動調整位移和旋轉偏移的。

Property Description
Move tool 啓用後Scene視圖下會顯示位移Gizmo提供操作。可以調整位移的偏移。
Rotate tool 啓用後Scene視圖下回顯示旋轉Gizmo提供操作。可以調整旋轉的偏移。
Position 可以提供手動直接輸入偏移的座標值。這些偏移的值,相對 track offsets(軌道偏移的方式)來偏移的。
Rotation 可以提供手動直接輸入偏移的旋轉值。這些偏移的值,相對 track offsets(軌道偏移的方式)來偏移的。

你也可以 automatically match the clip offsets(自動的匹配剪輯的偏移)與前面的動畫剪輯的末尾端的位置來偏移,或是與後面剪輯的起始端偏移。

Offsets Match Fields

matching clip offsets(匹配剪輯偏移)時,使用Offsets Match Fields 選擇確定哪些Transform屬性需要應用。Offsets Match Fields默認使用 Use Defaults,就是Animation track(動畫軌道)的設置那個裏確定的哪些Transform屬性需要應用。

如果 Use Defaults禁用了,那麼你可以對Transform的哪些屬性需要應用的,你可以對每個剪輯都可以不使用默認軌道中設置的,而使用自己需要勾選的。

Remove Start Offset

刪除起始端的偏移

啓用 Remove Start Offset可以讓動畫剪輯在零位移偏移和零旋轉偏移開始播放。那麼之後的動畫剪輯的位移與旋轉的關鍵幀偏移都會從零偏移開始。啓用 Remove Start Offset可以讓剪輯與前一個剪輯的位置更好匹配上。

禁用 Remove Start Offset將保留剪輯開始時的位移與旋轉。動畫剪輯開始將從源是的位置與旋轉開始。

Foot IK

如果你的動畫剪輯是類人骨骼模型動畫的,那麼可以開啓Foot IK來減少腳步滑動的問題。

如果不是類人骨骼模型動畫,那麼可以禁用Foot IK。

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