骨骼動畫替換圖片有兩種方法:
一.
通過SpriteFrameCache的replaceFrameByName方法替換資源的精靈幀。
播放完成之時不要忘記替換回原來的
如果資源加載的時候,通過addSpriteFrameFromFile加載資源的話,可以通過刷新SpriteFrameCacheHelper的usingSpriteFrames容器來及時更新。
二.
第二種方法參考https://www.jianshu.com/p/f1e54bca8b41
打開骨骼動畫的json文件,會發現它包含許多的Bone通過Armature的getBone方法對象獲取你所需要改變的Bone對象。此時有兩種方法替換。
1. Armature對象創建未播放時替換圖片,
2. 在骨骼動畫播放時(1方法也可以替換)
必須在播放需要替換圖片的動畫時纔可以獲取到displayNode,否則爲空
cocos 骨骼動畫替換資源
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