unity 爆更06 用代碼來實現旋轉。

導入模型並創建了一堆劍。。。。

 

以下代碼需要掛在所有的子劍身上。

 

劍陣的中心只需自轉就可以了。。。

 

接着劍陣整體寫個移動的代碼。

注意,劍陣中心需要添加標記,才能讓所有子劍找到他並饒他公轉。

可以爲一些劍添加軌跡來查看他的運動狀況。軌跡組件:調整紅線可以調整軌跡寬度。太寬會很醜哦。

最終的結果圖:

 

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