一,實現
實現3D物體上的點擊事件,點擊物體Statue_01,彈出界面Image。
二,Statue_01:
代碼,拖到Statue_01的Inspector面板上。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Message : MonoBehaviour
{
//點擊cube,顯示image
public void Click()
{
print("你好");
gameObject.SetActive(true);
}
}
在 Inspector面板點擊Add Component,添加Event Trigger:
點擊Event Trigger下的Add New Event Type,選擇PointerClick,添加鼠標點擊事件:
點擊+後,對Event Trigger進行如下設置:
或者這樣:
最後記得添加上box Collider,在Inspector面板上,點擊Add Component,進行添加:
三,攝像機
給這兩個都添加Physics Raycaster
四,win:
選中win,在Inspector面板上,取消勾選:
五,效果:
這樣點擊Statue_01時,就會打印文字,並且顯示我們的image
六,小問題:
如果有被EventSystem的鏡頭干擾,我們可以 勾選掉它的Inspector面板上的Camera前面的方框。