一,遊戲退出按鈕:
腳本Out:(分爲編輯狀態下退出和打包編譯後退出,這兩種都要寫上:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Out : MonoBehaviour {
public void Click()
{
#if UNITY_EDITOR
UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;//編輯狀態下退出
#else
Application.Quit();//打包編譯後退出
#endif
}
}
腳本拖到退出按鈕上。
在Inspector面板上配置按鈕:
二,遊戲暫停按鈕:
腳本Stop:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Stop : MonoBehaviour {
public void Click()
{
Time.timeScale = 0;
}
}
腳本拖到暫停按鈕上。
在Inspector面板上配置按鈕:
三,繼續遊戲按鈕:
腳本Con:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Con : MonoBehaviour {
public void Click()
{
Time.timeScale = 1;
}
}
腳本拖到繼續按鈕上。
在Inspector面板上配置按鈕:
四,重新開始按鈕:
腳本ReG:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class ReG : MonoBehaviour {
public void Click()
{
SceneManager.LoadScene(0);
}
}
腳本拖到按鈕上。
在Inspector面板上配置按鈕:
五,打包發佈:
點擊左上角File——BuildSettings
在彈出界面,點擊Build,進行打包