unity遊戲重新開始,退出,停止,繼續按鈕及打包發佈

一,遊戲退出按鈕:

腳本Out:(分爲編輯狀態下退出和打包編譯後退出,這兩種都要寫上:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Out : MonoBehaviour {
 
	public void Click() 
    {
        #if UNITY_EDITOR
        UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;//編輯狀態下退出
        #else
        Application.Quit();//打包編譯後退出
        #endif
    }
}

腳本拖到退出按鈕上。

 在Inspector面板上配置按鈕:

二,遊戲暫停按鈕:

腳本Stop:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Stop : MonoBehaviour {

    public void Click()
    {
        Time.timeScale = 0;
    }
}

腳本拖到暫停按鈕上。

 在Inspector面板上配置按鈕:

三,繼續遊戲按鈕:

腳本Con:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Con : MonoBehaviour {
    public void Click()
    {
        Time.timeScale = 1;
    }
}

腳本拖到繼續按鈕上。

 在Inspector面板上配置按鈕:

四,重新開始按鈕:

腳本ReG:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class ReG : MonoBehaviour {

    public void Click()
    {
        SceneManager.LoadScene(0);
    }
}

腳本拖到按鈕上。

 在Inspector面板上配置按鈕:

五,打包發佈:

點擊左上角File——BuildSettings

在彈出界面,點擊Build,進行打包

 

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