【C++】Static的用法分類詳解

1 全局靜態變量

在全局變量前加上關鍵字static,全局變量就定義成一個全局靜態變量

內存中的位置:靜態存儲區,在整個程序運行期間一直存在

初始化:未經初始化的全局靜態變量會被自動初始化爲0(自動對象的值是任意的,除非他被顯式初始化)

作用域:全局靜態變量在聲明他的文件之外是不可見的,準確地說是從定義之處開始,到文件結尾

2 局部靜態變量

在局部變量之前加上關鍵字static,局部變量就成爲一個局部靜態變量

內存中的位置:靜態存儲區

初始化:未經初始化的全局靜態變量會被自動初始化爲0(自動對象的值是任意的,除非他被顯式初始化)

作用域:作用域仍爲局部作用域,當定義它的函數或者語句塊結束的時候,作用域結束。但是當局部靜態變量離開作用域後,並沒有銷燬,而是仍然駐留在內存當中,只不過我們不能再對它進行訪問,直到該函數再次被調用,並且值不變

3 靜態函數

在函數返回類型前加static,函數就定義爲靜態函數。函數的定義和聲明在默認情況下都是extern的,但靜態函數只是在聲明他的文件當中可見,不能被其他文件所用

函數的實現使用static修飾,那麼這個函數只可在本cpp內使用,不會同其他cpp中的同名函數引起衝突

注:不要在頭文件中聲明static的全局函數,不要在cpp內聲明非static的全局函數,如果你要在多個cpp中複用該函數,就把它的聲明提到頭文件裏去,否則cpp內部聲明需加上static修飾

4 類的靜態成員

在類中,靜態成員可以實現多個對象之間的數據共享,並且使用靜態數據成員還不會破壞隱藏的原則,即保證了安全性。因此,靜態成員是類的所有對象中共享的成員,而不是某個對象的成員。對多個對象來說,靜態數據成員只存儲一處,供所有對象共用

5 類的靜態函數

靜態成員函數和靜態數據成員一樣,它們都屬於類的靜態成員,它們都不是對象成員。因此,對靜態成員的引用不需要用對象名

注:在靜態成員函數中,不能訪問非靜態成員變量,也不能調用非靜態成員函數。

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