稻船敬二:日本遊戲業界大勢已去

 10月29日18點36分,知名遊戲製作人,CAPCOM全球產品開發部部長稻船敬二在自己的博客上寫下了一篇名爲《さようなら》(撒喲娜拉)的博文,博文中公佈了他將離CAPCOM而去的事實,博文很長很長說到了他對CAPCOM的熱愛,說到了他對日本導演黑澤明的崇拜,說到了他自己的公司DALETTO(CPACOM旗下子會社)。博文很短很短,在CAPCOM任職了23年,只用這麼一點字就總結了自己的職業生涯,未來在何方?還會不會做遊戲?一切都沒有答案。

  
  鬼武者之父稻船敬二離職

  他製作的《洛克人》、《鬼武者》系列讓我們印象深刻,但是事實是我們曾經的第二開發部部長已經離我們而去了。正在製作的《洛克人 DASH3》也將失去靈魂。很多人都不禁要問,爲什麼稻船敬二要離開?

  我和大家一樣帶着這個疑問,就讓我們從4Gamer對稻船敬二的採訪文章中來探尋這個答案。(翻譯失準之處請見諒,以下將以稻船敬二爲第一人稱)

  稻船敬二:日本遊戲業界大勢已去 開發者白領化是根源

  家用機遊戲市場開始於馬里奧,直到現在已經經過了25年。當時我差不多20多歲,懷着滿腔熱情加入了遊戲業界,現在我已經45歲了。現在的遊戲業界已經不復當年,競爭的激烈已經到達了一個頂點。隨着遊戲開發的發展,現在很多人蔘與遊戲的製作只是爲了謀求一個不錯的飯碗而已,日本的僱傭終生制,在競爭如此激烈的時代,已經是創意和革新的枷鎖。而且會隨着時間的流逝而越來越明顯。

  20年前只要是一款新遊戲,20~30萬的銷量是絕對的。做的好一點的能夠賣到50~100萬。放在現在已經是根本不可能了,玩家們已經被慣壞了,他們希望遊戲能夠再好玩一點,再漂亮一點,隨之而來的開發費用的大幅增加。現在50萬份銷量是分水嶺,是及格點。而開發一款遊戲所需要的費用大概是20億,當然在PS3這樣的高清平臺,則會提高到30億也不足爲奇。

  在以前幾個志同道合的朋友,就能製作出一款遊戲,這在現在根本不可能,現在CAPCOM遊戲開發人員共有700多人,共分爲4條產品線,一個遊戲大概有150人蔘與,即使是這樣大家還是說“忙死了,忙死了”。

  這150人,一個月的人力成本大概是1億5000多萬,差不多2億。遊戲開發三個月需要6億,10個月是20億,開發三年的話至少也得60億……

  而我並不善於經營,當上社長之後我需要做的事情就是整天跟數字打交道,相比去年同期盈利了多少,或者虧損了多少。再不就是對職員進行一下工作評價。我只是想好好做個遊戲不行麼!

  和開發成本相反的是,遊戲銷量是越來越低,以前CAPCOM內部製作的遊戲就是神作的規則被打破,很多遊戲都進行了外包。

  街霸4是外包的,50萬份達成的貓貓村是外包的,喪屍圍城2也是外包的,他們都取得了不錯的成績。

  相比之下,CAPCOM本社出品的《失落星球2》,相信大家已經知道這個到底是啥情況了。

  在本年度還有一個《怪物獵人P3》是內部製作的除此之外就沒有了。哦,還有一個新作《MVC》(CAPCOM VS 漫畫英雄),也是外包的。(哥哥,你忘記了鬼泣啊,淚流滿面……估計他根本不想提這件事情)

  稻船敬二:拿什麼拯救你?日本與歐美(遊戲開發)差距將會越來越大

  之前也說過了,CAPCOM將很多遊戲進行了外包,因爲什麼?因爲歐美有着十分先進的開發技術,而且還有一批玩命的開發者。

  日本方面呢?日本人根深蒂固的僱傭終生制,使得他們覺得遊戲成功與否跟他們並沒有直接的聯繫。在日本開發遊戲的,累死累活的只有那些最底層的蝦兵蟹將,而上層只想看到結果。

  在歐美製作人和開發人員都在一個房間,而我也希望能都進入那種“房間”,我對歐美的工作室十分羨慕,十分喜歡。

  結語:

  稻船敬二的離去已經是事實,從整篇採訪中可以看出稻船敬二對日本業界的深深失望。而且在他離職之前也曾多次公開日本業界即將死亡,自己不想再做遊戲等等。讓我們目送這位帶給我們許多好遊戲的製作人離開吧。

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