英特爾ARM開啓芯片之戰 消費者該何去何從?

 據國外媒體報道,正在逼近的芯片之戰將讓消費者無所適從。

  全球最大PC芯片製造商英特爾希望它的芯片產品能進入平板電腦和智能手機市場。全球最大移動處理器設計廠商ARM則希望自己的芯片產品能打進平板PC市場。如同上世紀90年代和2000年初的Mac和PC之爭,新的芯片大戰意味着出現這樣一種局面,消費者喜歡的應用無法支持他的設備,或無法如他所希望的那樣在設備上運行。
  這將與目前我們習慣的局面大爲不同。
  現在,幾乎所有的PC(包括Mac)都在使用英特爾芯片。高通、蘋果、三星和Nvidia等廠商製造的ARM芯片則佔據了移動設備市場的95%。移動和PC各有一個芯片平臺,雙方井水不犯河水。這方便了設備製造商、軟件開發商和消費者。同一款軟件一般都能確保在不同的設備上保持相同功能。
  但ARM和英特爾的芯片之戰可能會讓這種清楚的分佈變得更加混亂,對開發商和消費者產生影響。
  ARM已經首出重拳,聯合微軟支持Windows RT,一種搭載爲平板電腦優化的Windows 8版本。由於ARM芯片的低功率架構,因此Windows RT不兼容Windows 7應用。這讓包括微軟Surface在內的新平板電腦的實用性大大降低。
  去年英特爾宣佈了進入移動市場的大動作,它發佈了一款新的芯片組,既可以帶動Windows 8;而且因爲高效的能源管理,因此可以搭載在移動設備中。
  不像Windows RT無法運行一般的Windows軟件。英特爾有內置工具可以讓它的芯片運行爲ARM優化的應用。但這還不是一步到位的解決方案:對於任何應用來說,設備硬件的限制和性能都要考慮。
  根據ARM總裁西蒙•希加斯(Simon Segars)的說法,最受影響的應該是遊戲軟件。
  遊戲《粘粘世界》(World of Goo)開發商2D Boy聯合創始人吉爾•卡梅爾(Gil Carmel)表示,他對芯片之戰並不太關心。儘管《粘粘世界》有大量華麗的視覺效果,但2D Boy目前的遊戲並不需要特別優化。
  卡梅爾表示:“對於我們的遊戲來說,支持英特爾芯片組是很簡單的事,因爲我們的遊戲在大多數現代硬件上都運行良好,無需太多的低層次、特別架構的優化。我們內部已經測試過對英特爾芯片的支持,移植過程非常簡單。”
  但在現今應用低利潤的時代,特別是Android平臺,許多小型開發公司沒有資源讓它們的應用針對不同的硬件架構進行優化。
  谷歌的Android操作系統可能受芯片之戰的影響比較大。蘋果則不一樣,它牢牢控制着每代iPhone的芯片使用。谷歌對Android設備製造廠商的控制力沒有這麼強,它們有些會使用英特爾芯片,有些會使用ARM芯片。
  現在,小部分手機已經在使用英特爾芯片,運行ARM的PC在消費者當中還不是十分流行。但技術分析師認爲,未來幾年內,雙方都能切實提高在各自市場的份額。這意味着未來消費者在選擇智能手機、平板電腦或筆記本電腦時,必須考慮最常用的軟件能否運行在相應設備上。
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