天龍的靜態實體合併方法是典型的反面教材.把所有物體都合併在成一個靜態實體了
正確的做法應該是按材質合併.不然效率可能會適得其反
具體原因,和前面講的地形是一樣的,
Ogre的一個靜態實體,是分region的,一個region類似於一個地形的tile
而裁剪都是以region爲單位,和前面提到的地形一模一樣,
如果分材質裁剪多個靜態實體,就沒問題了
附上我簡單更改過的天龍的代碼
天龍的靜態實體合併方法是典型的反面教材.把所有物體都合併在成一個靜態實體了
正確的做法應該是按材質合併.不然效率可能會適得其反
具體原因,和前面講的地形是一樣的,
Ogre的一個靜態實體,是分region的,一個region類似於一個地形的tile
而裁剪都是以region爲單位,和前面提到的地形一模一樣,
如果分材質裁剪多個靜態實體,就沒問題了
附上我簡單更改過的天龍的代碼
有三種類型的光源,點光源,直射光,聚光燈。 點光源 LT_POINT 直射光 LT_DIRECTIONAL 聚光燈 LT_SPOTLIG