對象擁有狀態(屬性)和行爲(方法),我們將具有相同行爲的對象抽象爲類(Class),
類可以被看作只保留行爲的對象模板,類可以在運行時被重新賦予狀態數據從而形成了對象。
在運行時,對象佔用一定的內存空間用來存儲狀態數據。如果不作特殊的處理,
儘管是由同一個類生成的兩個對象,而且這兩個對象的的狀態數據完 全相同,
但在內存中還是會佔用兩份空間,這樣的情況對於程序的功能也許並沒有影響,
但如果把狀態相同的同一類對象在內存中進行合併,必然會大大減少存儲空 間的浪費。
舉一個現實中的例子,某淘寶店經營一款暢銷女式皮鞋,每天需要處理大量的訂單信息,
在訂單中需要註明客戶購買的皮鞋信息,我們將皮鞋產品抽象出來:
- class Shoe{
- String color;//顏色
- int size;//尺寸
- String position;//庫存位置
- public String getColor() {
- return color;
- }
- public void setColor(String color) {
- this.color = color;
- }
- public int getSize() {
- return size;
- }
- public void setSize(int size) {
- this.size = size;
- }
- public String getPosition() {
- return position;
- }
- public void setPosition(String position) {
- this.position = position;
- }
- }
正如上面的代碼所描述,皮鞋分爲顏色、尺寸和庫存位置三項狀態數據。
其中顏色和尺寸爲皮鞋的自然狀態,我們稱之爲對象內部狀態,這些狀態數據只與對象本身 有關,
不隨外界環境的改變而發生變化。再來看庫存位置,我們將這個狀態稱爲對象的外部狀態,
外部狀態與對象本身無必然關係,外部狀態總是因爲外界環境的改 變而變化,
也就是說外部狀態是由外界環境來決定的。在本例中,皮鞋今天放在A倉庫,明天可能放在B倉庫,
但無論存放在哪個倉庫,同一只皮鞋就是同一只皮 鞋,它的顏色和尺寸不會隨着存放位置的不同而發生變化。
享元模式的核心思想就是將內部狀態相同的對象在存儲時進行緩存。也就是說同一顏色同一尺寸的皮鞋,
我們在內存中只保留一份實例,在訪問對象時,我們訪問的其實是對象緩存的版本,而不是每次都重新生成對象。
享元模式仍然允許對象具有外部屬性,由於我們訪問的始終是對象緩存的版本,所以我們在使用對象前,
必須將外部狀態重新注入對象。由於享元模式禁止生成新的對象,所以在使用享元模式時,通常伴隨着工廠方法的應用。我們來看下面的例子:
- class ShoeFactory {
- Collection<Shoe> shoes = new ArrayList<Shoe>();
- Shoe getSheo(String color, int size, String position) {
- //首先在緩存中查找對象
- for (Shoe shoe : shoes) {
- if (shoe.getColor() == color && shoe.getSize() == size) {
- //在緩存中命中對象後還原對象的外部屬性
- shoe.setPosition(position);
- return shoe;
- }
- }
- //如果緩存未命中則新建對象並加入緩存
- Shoe shoe = new Shoe();
- shoe.setColor(color);
- shoe.setSize(size);
- shoe.setPosition(position);
- shoes.add(shoe);
- return shoe;
- }
- }
在面向對象的程序設計語言看來,一切事務都被描述成對象(Object)。
對象擁有狀態(屬性)和行爲(方法),我們將具有相同行爲的對象抽象爲類(Class),
類可以被看作只保留行爲的對象模板,類可以在運行時被重新賦予狀態數據從而形成了對象。
在運行時,對象佔用一定的內存空間用來存儲狀態數據。如果不作特殊的處理,
儘管是由同一個類生成的兩個對象,而且這兩個對象的的狀態數據完 全相同,
但在內存中還是會佔用兩份空間,這樣的情況對於程序的功能也許並沒有影響,
但如果把狀態相同的同一類對象在內存中進行合併,必然會大大減少存儲空 間的浪費。
舉一個現實中的例子,某淘寶店經營一款暢銷女式皮鞋,每天需要處理大量的訂單信息,
在訂單中需要註明客戶購買的皮鞋信息,我們將皮鞋產品抽象出來:
通過ShoeFactory工廠,我們每次拿到的皮鞋都是緩存的版本,如果緩存中沒有我們需要的對象,
則新創建對象然後加入緩存中。注意上例中對象的外部屬性position是如何注回對象的。
當我們在自己的業務場景中應用享元模式時,一定要注意分清對象的內部狀態和外部狀態,
享元模式強調緩存的版本只能包含對象的內部狀態。
二、定義
採用一個共享來避免大量擁有相同內容對象的開銷。
這種開銷中最常見、直觀的就是內存的損耗。享元模式以共享的方式高效的支持大量的細粒度對象。
在名字和定義中都體現出了共享這一個核心概念,
那麼怎麼來實現共享呢?要知道每個事物都是不同的,但是又有一定的共性,
如果只有完全相同的事物才能共享,那麼享元模式可以說就是不可行的;因此我們應該儘量將事物的共性共享,
而又保留它的個性。爲了做到這點,享元模式中區分了內蘊狀態和外蘊狀態。內蘊狀態就是共性,外蘊狀態就是個性了。
注:共享的對象必須是不可變的,不然一變則全變(如果有這種需求除外)
內蘊狀態存 儲在享元內部,不會隨環境的改變而有所不同,是可以共享的;外蘊狀態是不可以共享的,
它隨環境的改變而改變的,因此外蘊狀態是由客戶端來保持(因爲環境的 變化是由客戶端引起的)。
在每個具體的環境下,客戶端將外蘊狀態傳遞給享元,從而創建不同的對象出來。
三、舉例
1、
java通用類圖:
c++通用類圖:
Flyweight 模式中有一個類似 Factory 模式的對象構造工廠FlyweightFactory,
當客戶程序員(Client)需要一個對象時候就會向 FlyweightFactory 發出請求對象的消息 GetFlyweight()消息,
FlyweightFactory 擁有一個管理、存儲對象的“倉庫” (或者叫對象池,vector 實現) ,
GetFlyweight()消息會遍歷對象池中的對象,如果已經存在則直接返回給 Client,
否則創建一個新的對象返回給 Client。
2、
(1)
java來實現:
- package test_java_Flyweight;
- public abstract class Order {
- public abstract void sell();
- }
- package test_java_Flyweight;
- public class FlavorOrder extends Order{
- public String flavor;
- public FlavorOrder(String flavor){
- this.flavor = flavor;
- }
- @Override
- public void sell() {
- // TODO Auto-generated method stub
- System.out.println("賣出一份" + flavor + "的咖啡。");
- }
- }
- package test_java_Flyweight;
- import java.util.HashMap;
- import java.util.Map;
- public class FlavorFactory {
- private Map<String, Order> flavorPool =
- new HashMap<String, Order>();
- private static FlavorFactory flavorFactory =
- new FlavorFactory();
- private FlavorFactory(){
- }
- public static FlavorFactory getInstance(){
- return flavorFactory;
- }
- public Order getOrder(String flavor){
- Order order = null;
- // 如果此映射包含指定鍵的映射關係,則返回 true
- if(flavorPool.containsKey(flavor)){
- order = flavorPool.get(flavor);
- }else{
- order = new FlavorOrder(flavor);
- flavorPool.put(flavor, order);
- }
- return order;
- }
- public int getTotalFlavorsMade(){
- return flavorPool.size();
- }
- }
- package test_java_Flyweight;
- import java.util.ArrayList;
- import java.util.List;
- public class Client {
- private static List<Order> orders = new ArrayList<Order>();
- private static FlavorFactory flavorFactory;
- private static void takeOrders(String flavor){
- orders.add(flavorFactory.getOrder(flavor));
- }
- public static void main(String[] args){
- flavorFactory = FlavorFactory.getInstance();
- // 增加訂單
- takeOrders("摩卡");
- takeOrders("卡布奇諾");
- takeOrders("香草星冰樂");
- takeOrders("香草星冰樂");
- takeOrders("拿鐵");
- takeOrders("卡布奇諾");
- takeOrders("拿鐵");
- takeOrders("卡布奇諾");
- takeOrders("摩卡");
- takeOrders("香草星冰樂");
- takeOrders("卡布奇諾");
- takeOrders("摩卡");
- takeOrders("香草星冰樂");
- takeOrders("拿鐵");
- takeOrders("拿鐵");
- // 賣咖啡
- for(Order order : orders){
- order.sell();
- }
- System.out.println("\n客戶一共買了" + orders.size() + "杯咖啡!");
- System.out.println("共生成了" + flavorFactory.getTotalFlavorsMade() + "個FlavorOrder java對象");
- }
- }
(2)
c++來實現:
- // Flyweight.h
- #ifndef _FLYWEIGHT_H_
- #define _FLYWEIGHT_H_
- #include <string>
- using namespace std;
- class Flyweight
- {
- public:
- virtual ~Flyweight();
- virtual void Operation(const string& extrinsicState);
- string GetIntrinsicState();
- protected:
- Flyweight(string intrinsicState);
- private:
- string _intrinsicState;
- };
- class ConcreteFlyweight:public Flyweight
- {
- public:
- ConcreteFlyweight(string intrinsicState);
- ~ConcreteFlyweight();
- void Operation(const string& extrinsicState);
- protected:
- private:
- };
- #endif // ~_FLYWEIGHT_H_
- // Flyweight.cpp
- #include "Flyweight.h"
- #include <iostream>
- using namespace std;
- Flyweight::Flyweight(string intrinsicState)
- {
- this->_intrinsicState = intrinsicState;
- }
- Flyweight::~Flyweight()
- {
- }
- void Flyweight::Operation(const string& extrinsicState)
- {
- }
- string Flyweight::GetIntrinsicState()
- {
- return this->_intrinsicState;
- }
- ConcreteFlyweight::ConcreteFlyweight(string intrinsicState):Flyweight(intrinsicState)
- {
- cout << "ConcreteFlyweight Build...." << intrinsicState << endl;
- }
- ConcreteFlyweight::~ConcreteFlyweight()
- {
- }
- void ConcreteFlyweight::Operation(const string& extrinsicState)
- {
- cout << "ConcreteFlyweight:" << endl;
- }
- //FlyweightFactory.h
- #ifndef _FLYWEIGHTFACTORY_H_
- #define _FLYWEIGHTFACTORY_H_
- #include"Flyweight.h"
- #include<string>
- #include<vector>
- using namespace std;
- class FlyweightFactory
- {
- public:
- FlyweightFactory();
- ~FlyweightFactory();
- Flyweight* GetFlyweight(const string& key);
- protected:
- private:
- vector<Flyweight*> _fly;
- };
- #endif
- //FlyweightFactory.cpp
- #include "FlyweightFactory.h"
- #include<iostream>
- #include<string>
- #include<cassert>
- using namespace std;
- FlyweightFactory::FlyweightFactory()
- {
- }
- FlyweightFactory::~FlyweightFactory()
- {
- }
- Flyweight* FlyweightFactory::GetFlyweight(const string& key)
- {
- vector<Flyweight*>::iterator it = _fly.begin();
- for(; it != _fly.end(); it++)
- {
- if((*it)->GetIntrinsicState() == key)
- {
- cout << "already create by users.... " << endl;
- return *it;
- }
- }
- Flyweight* fn = new ConcreteFlyweight(key);
- _fly.push_back(fn);
- return fn;
- }
測試代碼:
- // main.cpp
- #include"Flyweight.h"
- #include"FlyweightFactory.h"
- #include<iostream>
- using namespace std;
- int main(int argc, char* argv[])
- {
- FlyweightFactory* fc = new FlyweightFactory();
- Flyweight* fw1 = fc->GetFlyweight("hello");
- Flyweight* fw2 = fc->GetFlyweight("world");
- Flyweight* fw3 = fc->GetFlyweight("hello");
- return 0;
- }
代碼說明:
Flyweight 模式在實現過程中主要是要爲共享對象提供一個存放的“倉庫” (對象池) ,
這裏是通過 C++ STL中Vector容器,當然就牽涉到 STL 編程的一些問題(Iterator使用等) 。
另外應該注意的就是對對象“倉庫” (對象池)的管理策略(查找、插入等) ,這裏是通過直
接的順序遍歷實現的。
(3)
Android SDK源碼之亨元模式:
Android中SQLiteCompiledSql的使用,其實是很多數據庫系統典型的實現。從應用啓動,通過各種數據庫操作,我們不知道進行了多少次的查詢操作,而這些操作中又有相當一部分sql語句是相同的,這些編譯後的sql編譯對象其實是一樣的,是可以共用共享的,其實就是緩存。SQLiteCompiledSql就是這樣的一個需要共享的享元對象。
享元對象類SQLiteCompiledSql,主要是內部狀態sql語句:
- class SQLiteCompiledSql {
- private String mSqlStmt = null;
- native_compile(sql);
- native_finalize();
- }
- public class SQLiteDatabase{
- Map<String, SQLiteCompiledSql> mCompiledQueries = Maps.newHashMap();
- SQLiteCompiledSql getCompiledStatementForSql(String sql) {
- SQLiteCompiledSql compiledStatement = null;
- boolean cacheHit;
- synchronized(mCompiledQueries) {
- if (mMaxSqlCacheSize == 0) {
- return null;
- }
- cacheHit = (compiledStatement = mCompiledQueries.get(sql)) != null;
- }
- if (cacheHit) {
- mNumCacheHits++;
- } else {
- mNumCacheMisses++;
- }
- return compiledStatement;
- }
- private void deallocCachedSqlStatements() {
- synchronized (mCompiledQueries) {
- for (SQLiteCompiledSql compiledSql : mCompiledQueries.values()) {
- compiledSql.releaseSqlStatement();
- }
- mCompiledQueries.clear();
- }
- }
- void addToCompiledQueries(String sql, SQLiteCompiledSql compiledStatement) {
- //省略具體代碼
- }
- }