亨元模式學習

在面向對象的程序設計語言看來,一切事務都被描述成對象(Object)。
 對象擁有狀態(屬性)和行爲(方法),我們將具有相同行爲的對象抽象爲類(Class),
 類可以被看作只保留行爲的對象模板,類可以在運行時被重新賦予狀態數據從而形成了對象。
 在運行時,對象佔用一定的內存空間用來存儲狀態數據。如果不作特殊的處理,
 儘管是由同一個類生成的兩個對象,而且這兩個對象的的狀態數據完 全相同,
 但在內存中還是會佔用兩份空間,這樣的情況對於程序的功能也許並沒有影響,
 但如果把狀態相同的同一類對象在內存中進行合併,必然會大大減少存儲空 間的浪費。
 
 舉一個現實中的例子,某淘寶店經營一款暢銷女式皮鞋,每天需要處理大量的訂單信息,
 在訂單中需要註明客戶購買的皮鞋信息,我們將皮鞋產品抽象出來:


  1. class Shoe{  
  2.     String color;//顏色  
  3.     int size;//尺寸  
  4.     String position;//庫存位置  
  5.     public String getColor() {  
  6.         return color;  
  7.     }  
  8.     public void setColor(String color) {  
  9.         this.color = color;  
  10.     }  
  11.     public int getSize() {  
  12.         return size;  
  13.     }  
  14.     public void setSize(int size) {  
  15.         this.size = size;  
  16.     }  
  17.     public String getPosition() {  
  18.         return position;  
  19.     }  
  20.     public void setPosition(String position) {  
  21.         this.position = position;  
  22.     }  
  23. }  


正如上面的代碼所描述,皮鞋分爲顏色、尺寸和庫存位置三項狀態數據。
   其中顏色和尺寸爲皮鞋的自然狀態,我們稱之爲對象內部狀態,這些狀態數據只與對象本身 有關,
   不隨外界環境的改變而發生變化。再來看庫存位置,我們將這個狀態稱爲對象的外部狀態,
   外部狀態與對象本身無必然關係,外部狀態總是因爲外界環境的改 變而變化,
   也就是說外部狀態是由外界環境來決定的。在本例中,皮鞋今天放在A倉庫,明天可能放在B倉庫,
   但無論存放在哪個倉庫,同一只皮鞋就是同一只皮 鞋,它的顏色和尺寸不會隨着存放位置的不同而發生變化。
      享元模式的核心思想就是將內部狀態相同的對象在存儲時進行緩存。也就是說同一顏色同一尺寸的皮鞋,
 我們在內存中只保留一份實例,在訪問對象時,我們訪問的其實是對象緩存的版本,而不是每次都重新生成對象。
      享元模式仍然允許對象具有外部屬性,由於我們訪問的始終是對象緩存的版本,所以我們在使用對象前,
 必須將外部狀態重新注入對象。由於享元模式禁止生成新的對象,所以在使用享元模式時,通常伴隨着工廠方法的應用。我們來看下面的例子:

  1. class ShoeFactory {  
  2.     Collection<Shoe> shoes = new ArrayList<Shoe>();  
  3.     Shoe getSheo(String color, int size, String position) {  
  4.         //首先在緩存中查找對象  
  5.         for (Shoe shoe : shoes) {  
  6.             if (shoe.getColor() == color && shoe.getSize() == size) {  
  7.                 //在緩存中命中對象後還原對象的外部屬性  
  8.                 shoe.setPosition(position);  
  9.                 return shoe;  
  10.             }  
  11.         }  
  12.         //如果緩存未命中則新建對象並加入緩存  
  13.         Shoe shoe = new Shoe();  
  14.         shoe.setColor(color);  
  15.         shoe.setSize(size);  
  16.         shoe.setPosition(position);  
  17.         shoes.add(shoe);  
  18.         return shoe;  
  19.     }  
  20. }  

  在面向對象的程序設計語言看來,一切事務都被描述成對象(Object)。
 對象擁有狀態(屬性)和行爲(方法),我們將具有相同行爲的對象抽象爲類(Class),
 類可以被看作只保留行爲的對象模板,類可以在運行時被重新賦予狀態數據從而形成了對象。
 在運行時,對象佔用一定的內存空間用來存儲狀態數據。如果不作特殊的處理,
 儘管是由同一個類生成的兩個對象,而且這兩個對象的的狀態數據完 全相同,
 但在內存中還是會佔用兩份空間,這樣的情況對於程序的功能也許並沒有影響,
 但如果把狀態相同的同一類對象在內存中進行合併,必然會大大減少存儲空 間的浪費。
 
  舉一個現實中的例子,某淘寶店經營一款暢銷女式皮鞋,每天需要處理大量的訂單信息,
 在訂單中需要註明客戶購買的皮鞋信息,我們將皮鞋產品抽象出來:
 通過ShoeFactory工廠,我們每次拿到的皮鞋都是緩存的版本,如果緩存中沒有我們需要的對象,
 則新創建對象然後加入緩存中。注意上例中對象的外部屬性position是如何注回對象的。
 當我們在自己的業務場景中應用享元模式時,一定要注意分清對象的內部狀態和外部狀態,

享元模式強調緩存的版本只能包含對象的內部狀態。


二、定義
採用一個共享來避免大量擁有相同內容對象的開銷。
這種開銷中最常見、直觀的就是內存的損耗。享元模式以共享的方式高效的支持大量的細粒度對象。
在名字和定義中都體現出了共享這一個核心概念,
那麼怎麼來實現共享呢?要知道每個事物都是不同的,但是又有一定的共性,
如果只有完全相同的事物才能共享,那麼享元模式可以說就是不可行的;因此我們應該儘量將事物的共性共享,
而又保留它的個性。爲了做到這點,享元模式中區分了內蘊狀態和外蘊狀態。內蘊狀態就是共性,外蘊狀態就是個性了。
注:共享的對象必須是不可變的,不然一變則全變(如果有這種需求除外)
內蘊狀態存 儲在享元內部,不會隨環境的改變而有所不同,是可以共享的;外蘊狀態是不可以共享的,
它隨環境的改變而改變的,因此外蘊狀態是由客戶端來保持(因爲環境的 變化是由客戶端引起的)。
在每個具體的環境下,客戶端將外蘊狀態傳遞給享元,從而創建不同的對象出來。

三、舉例

1、

java通用類圖:


c++通用類圖:

Flyweight 模式中有一個類似 Factory 模式的對象構造工廠FlyweightFactory,

當客戶程序員(Client)需要一個對象時候就會向 FlyweightFactory 發出請求對象的消息 GetFlyweight()消息,

FlyweightFactory 擁有一個管理、存儲對象的“倉庫” (或者叫對象池,vector 實現) ,

GetFlyweight()消息會遍歷對象池中的對象,如果已經存在則直接返回給 Client,

否則創建一個新的對象返回給 Client。

2、

(1)

java來實現:

  1. package test_java_Flyweight;  
  2.   
  3. public abstract class Order {  
  4.     public abstract void sell();  
  5. }  

  1. package test_java_Flyweight;  
  2.   
  3. public class FlavorOrder extends Order{  
  4.     public String flavor;  
  5.       
  6.     public FlavorOrder(String flavor){  
  7.         this.flavor = flavor;  
  8.     }  
  9.       
  10.     @Override  
  11.     public void sell() {  
  12.         // TODO Auto-generated method stub  
  13.     System.out.println("賣出一份" + flavor + "的咖啡。");     
  14.     }  
  15.   
  16. }  

  1. package test_java_Flyweight;  
  2.   
  3. import java.util.HashMap;  
  4. import java.util.Map;  
  5.   
  6. public class FlavorFactory {  
  7.     private Map<String, Order> flavorPool =  
  8.             new HashMap<String, Order>();  
  9.     private static FlavorFactory flavorFactory =  
  10.             new FlavorFactory();  
  11.     private FlavorFactory(){  
  12.     }  
  13.     public static FlavorFactory getInstance(){  
  14.         return flavorFactory;  
  15.     }  
  16.     public Order getOrder(String flavor){  
  17.         Order order = null;  
  18.         // 如果此映射包含指定鍵的映射關係,則返回 true  
  19.         if(flavorPool.containsKey(flavor)){  
  20.             order = flavorPool.get(flavor);  
  21.         }else{  
  22.             order = new FlavorOrder(flavor);  
  23.             flavorPool.put(flavor, order);  
  24.         }  
  25.           
  26.         return order;  
  27.     }  
  28.       
  29.     public int getTotalFlavorsMade(){  
  30.         return flavorPool.size();  
  31.     }  
  32. }  

  1. package test_java_Flyweight;  
  2.   
  3.   
  4. import java.util.ArrayList;  
  5. import java.util.List;  
  6.   
  7. public class Client {  
  8.     private static List<Order> orders = new ArrayList<Order>();  
  9.     private static FlavorFactory flavorFactory;  
  10.     private static void takeOrders(String flavor){  
  11.         orders.add(flavorFactory.getOrder(flavor));  
  12.     }  
  13.     public static void main(String[] args){  
  14.         flavorFactory = FlavorFactory.getInstance();  
  15.         // 增加訂單  
  16.            takeOrders("摩卡");  
  17.            takeOrders("卡布奇諾");  
  18.            takeOrders("香草星冰樂");  
  19.            takeOrders("香草星冰樂");  
  20.            takeOrders("拿鐵");  
  21.            takeOrders("卡布奇諾");  
  22.            takeOrders("拿鐵");  
  23.            takeOrders("卡布奇諾");  
  24.            takeOrders("摩卡");  
  25.            takeOrders("香草星冰樂");  
  26.            takeOrders("卡布奇諾");  
  27.            takeOrders("摩卡");  
  28.            takeOrders("香草星冰樂");  
  29.            takeOrders("拿鐵");  
  30.            takeOrders("拿鐵");  
  31.            // 賣咖啡  
  32.            for(Order order : orders){  
  33.                order.sell();  
  34.            }  
  35.              
  36.            System.out.println("\n客戶一共買了" +  orders.size() + "杯咖啡!");  
  37.            System.out.println("共生成了" + flavorFactory.getTotalFlavorsMade() + "個FlavorOrder java對象");  
  38.     }  
  39.   
  40. }  

(2)

c++來實現:

  1. // Flyweight.h  
  2.   
  3. #ifndef _FLYWEIGHT_H_  
  4. #define _FLYWEIGHT_H_  
  5. #include <string>  
  6.   
  7. using namespace std;  
  8.   
  9. class Flyweight  
  10. {  
  11. public:  
  12.     virtual ~Flyweight();  
  13.     virtual void Operation(const string& extrinsicState);  
  14.     string GetIntrinsicState();  
  15. protected:  
  16.     Flyweight(string intrinsicState);  
  17. private:  
  18.     string _intrinsicState;  
  19. };  
  20.   
  21. class ConcreteFlyweight:public Flyweight  
  22. {  
  23. public:  
  24.     ConcreteFlyweight(string intrinsicState);  
  25.     ~ConcreteFlyweight();  
  26.     void Operation(const string& extrinsicState);  
  27. protected:  
  28. private:      
  29. };  
  30. #endif // ~_FLYWEIGHT_H_  

  1. // Flyweight.cpp  
  2.   
  3. #include "Flyweight.h"  
  4. #include <iostream>  
  5.   
  6. using namespace std;  
  7.   
  8. Flyweight::Flyweight(string intrinsicState)  
  9. {  
  10.     this->_intrinsicState = intrinsicState;  
  11. }  
  12.   
  13. Flyweight::~Flyweight()  
  14. {  
  15. }  
  16.   
  17. void Flyweight::Operation(const string& extrinsicState)  
  18. {  
  19. }  
  20.   
  21.   
  22. string Flyweight::GetIntrinsicState()  
  23. {  
  24.     return this->_intrinsicState;  
  25. }  
  26.   
  27. ConcreteFlyweight::ConcreteFlyweight(string intrinsicState):Flyweight(intrinsicState)  
  28. {  
  29.     cout << "ConcreteFlyweight Build...." << intrinsicState << endl;  
  30. }  
  31.   
  32. ConcreteFlyweight::~ConcreteFlyweight()  
  33. {  
  34. }  
  35.   
  36. void ConcreteFlyweight::Operation(const string& extrinsicState)  
  37. {  
  38.     cout << "ConcreteFlyweight:" << endl;  
  39. }  

  1. //FlyweightFactory.h  
  2.   
  3. #ifndef _FLYWEIGHTFACTORY_H_  
  4. #define _FLYWEIGHTFACTORY_H_  
  5. #include"Flyweight.h"  
  6. #include<string>  
  7. #include<vector>  
  8.   
  9. using namespace std;  
  10.   
  11. class FlyweightFactory  
  12. {  
  13. public:  
  14.     FlyweightFactory();  
  15.     ~FlyweightFactory();  
  16.     Flyweight* GetFlyweight(const string& key);  
  17. protected:  
  18. private:  
  19.     vector<Flyweight*> _fly;  
  20. };  
  21. #endif  


  1. //FlyweightFactory.cpp  
  2.   
  3. #include "FlyweightFactory.h"  
  4. #include<iostream>  
  5. #include<string>  
  6. #include<cassert>  
  7.   
  8. using namespace std;  
  9.   
  10. FlyweightFactory::FlyweightFactory()  
  11. {  
  12. }  
  13.   
  14. FlyweightFactory::~FlyweightFactory()  
  15. {  
  16. }  
  17.   
  18. Flyweight* FlyweightFactory::GetFlyweight(const string& key)  
  19. {  
  20.     vector<Flyweight*>::iterator it = _fly.begin();  
  21.   
  22.     for(; it != _fly.end(); it++)  
  23.     {  
  24.         if((*it)->GetIntrinsicState() == key)  
  25.         {  
  26.             cout << "already create by users.... " << endl;  
  27.             return *it;  
  28.         }  
  29.   
  30.     }  
  31.   
  32.     Flyweight* fn = new ConcreteFlyweight(key);  
  33.   
  34.     _fly.push_back(fn);  
  35.     return fn;  
  36. }  

測試代碼:
  1. // main.cpp  
  2.   
  3. #include"Flyweight.h"  
  4. #include"FlyweightFactory.h"  
  5. #include<iostream>  
  6.   
  7. using namespace std;  
  8.   
  9. int main(int argc, char* argv[])  
  10. {  
  11.     FlyweightFactory* fc  = new FlyweightFactory();  
  12.     Flyweight* fw1 = fc->GetFlyweight("hello");  
  13.     Flyweight* fw2 = fc->GetFlyweight("world");  
  14.     Flyweight* fw3 = fc->GetFlyweight("hello");  
  15.     return 0;  
  16. }  

代碼說明:

Flyweight 模式在實現過程中主要是要爲共享對象提供一個存放的“倉庫” (對象池) , 
這裏是通過 C++ STL中Vector容器,當然就牽涉到 STL 編程的一些問題(Iterator使用等) 。
另外應該注意的就是對對象“倉庫” (對象池)的管理策略(查找、插入等) ,這裏是通過直
接的順序遍歷實現的。

(3)

Android SDK源碼之亨元模式:

Android中SQLiteCompiledSql的使用,其實是很多數據庫系統典型的實現。從應用啓動,通過各種數據庫操作,我們不知道進行了多少次的查詢操作,而這些操作中又有相當一部分sql語句是相同的,這些編譯後的sql編譯對象其實是一樣的,是可以共用共享的,其實就是緩存。SQLiteCompiledSql就是這樣的一個需要共享的享元對象。



享元對象類SQLiteCompiledSql,主要是內部狀態sql語句:

  1. class SQLiteCompiledSql {  
  2.     private String mSqlStmt = null;  
  3.     native_compile(sql);   
  4.     native_finalize();  
  5. }  
享元工廠類:
  1. public class SQLiteDatabase{  
  2.      Map<String, SQLiteCompiledSql> mCompiledQueries = Maps.newHashMap();  
  3.      SQLiteCompiledSql getCompiledStatementForSql(String sql) {  
  4.         SQLiteCompiledSql compiledStatement = null;  
  5.         boolean cacheHit;  
  6.         synchronized(mCompiledQueries) {  
  7.             if (mMaxSqlCacheSize == 0) {  
  8.                 return null;  
  9.             }  
  10.             cacheHit = (compiledStatement = mCompiledQueries.get(sql)) != null;  
  11.         }  
  12.         if (cacheHit) {  
  13.             mNumCacheHits++;  
  14.         } else {  
  15.             mNumCacheMisses++;  
  16.         }  
  17.         return compiledStatement;  
  18.     }  
  19.    
  20.     private void deallocCachedSqlStatements() {  
  21.         synchronized (mCompiledQueries) {  
  22.             for (SQLiteCompiledSql compiledSql : mCompiledQueries.values()) {  
  23.                 compiledSql.releaseSqlStatement();  
  24.             }  
  25.             mCompiledQueries.clear();  
  26.         }  
  27.     }  
  28.    
  29.     void addToCompiledQueries(String sql, SQLiteCompiledSql compiledStatement) {  
  30.          //省略具體代碼  
  31.     }  

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