遊戲出海,技術先行 ——UCloud助力出海業務最佳實踐直播公開課

1 遊戲出海企業面臨的機遇及風險

Sensor Tower 商店情報數據顯示,2019 年全球移動遊戲在 App Store 和 Google Play 的預估總收入達到 617 億美元,較 2018 年增長 14.8%。

其中,來自 iOS 的收入近 370 億美元,佔全球手遊收入近 60%,Google Play 貢獻的收入爲 247 億美元,佔比爲 40%

除美國市場以外,前十大手遊市場中,增長快速的包括:中國(14.5%),韓國(14.7%),中國臺灣(21.4%)。Top10 手遊市場中,亞洲地區佔據 5 個名額,美國和亞洲仍是全球手遊收入增長的主要動力。

2019年,中國自主研發網絡遊戲海外市場實際銷售收入111.9億美元,保持穩定增幅。國產遊戲在海外市場的競爭力變強,預計未來海外市場將帶來更大營收。

2019年,中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入地區分佈中,美國的收入佔比達到30.9%,日本的收入佔比達到22.4%,韓國收入佔比爲14.3%,三個地區合計佔比達到67.5%。

以印度尼西亞、馬來西亞、新加坡、泰國、越南、菲律賓爲首的東南亞被認爲是全球手遊市場增長最快的的區域,整個東南亞地區超過95%以上的手遊收入都來自這六個國家。

1.1 遊戲出海-港澳臺

STRENGTHS | 優勢

由於文化上的優勢,大陸手遊公司出海首選港澳臺,尤其是現在大陸游戲版號發放較嚴格,遊戲研發商首先在港澳臺測試玩家對遊戲類型的接受度。

WEAKNESS | 劣勢

網絡基礎設施比較成熟,不過地理形勢比較割裂,臺灣島內與島外的通訊存在公網網絡波動,業務部署在島外容易影響用戶體驗,同時臺灣有資安檢查,服務器不能與中國大陸通訊。

OPPORTUNITIES | 機會

港澳臺人均GDP位於世界前列,相較於大陸,用戶付費意願更高,遊戲裏面人均ARPU值較高。

THREATS | 威脅

臺灣地區本土公司沒有足夠的技術能力發展雲計算,最大的運營商中華電信不完全是市場化性質,工程師的技術能力和響應時間不能滿足大陸公司的快節奏要求。

1.2 遊戲出海-印尼

STRENGTHS | 優勢

東南亞第一人口大國,印尼總人口數達2.62億,互聯網用戶數超過1.3億,是東南亞最大的遊戲市場,智能手機用戶過億,僅次於中國、印度和美國,位居全球第四。

WEAKNESS | 劣勢

印尼屬於穆斯林國家,約87%的人口信奉伊斯蘭教,虔誠的教徒會經常做禮拜,本土電信運營商工程師技術能力和響應時間不一定滿足中國公司要求。

OPPORTUNITIES | 機會

印尼PC 互聯網沒有完全普及,直接進入了移動互聯時代,年輕化的人口結構和龐大的人口基數,到2021年,移動遊戲玩家數量有望達到1.02億人。

THREATS | 威脅

印尼有超過1.7萬個島嶼,號稱千島之國,網絡基礎設施有待完善,香港、新加坡的網絡不能完全覆蓋印尼本土,可能影響玩家遊戲體驗。

1.3 遊戲出海-越南

STRENGTHS | 優勢

越南人口超過9000萬,免費WIFI的普及率高,智能手機是主流的網絡接入設備,佔72%的用戶;其次是筆記本電腦/臺式機,佔43%;有13%的用戶使用平板電腦,互聯網電視機的用戶佔5%。

WEAKNESS | 劣勢

越南的工會力量比較強大,勞工權利意識也很強,技術專業能力和響應速度有待加強。

OPPORTUNITIES | 機會

越南是東南亞增長最快的手遊市場,擁有超過3600萬玩家,受中國文化影響,三國、仙俠、武俠是越南遊戲市場最受歡迎的題材。

THREATS | 威脅

越南《網絡安全法》規定,提供互聯網相關服務的國內外企業,必須將服務器設在越南境內並在越南設立辦事處,該法已於2019年1月1日生效。

1.4 遊戲出海-中東

STRENGTHS | 優勢

中東互聯網基礎設施較爲成熟,智能手機滲透率達64%,阿聯酋是全球智能手機最普及的國家,滲透率高達 80.6%;在卡塔爾,移動網絡滲透率超過 90%,卡塔爾電信(Ooredoo)在國內的月 ARPU 超過 50 美元。

WEAKNESS | 劣勢

地緣政治和宗教環境比較複雜,在當地發行遊戲要注意宗教信仰、風俗習慣。

OPPORTUNITIES | 機會

中東經濟較發達的國家:阿聯酋、阿曼、巴林、卡塔爾、科威特、沙特阿拉伯海灣六國,總人口超過5000萬,人均 GDP 位居世界前列,消費能力強勁,玩家活躍度高,付費玩家的比例不超過20%,但遊戲中的大R玩家較多。

THREATS | 威脅

地緣政治和宗教環境比較複雜,在當地發行遊戲要注意宗教信仰、風俗習慣。

1.5 遊戲出海-非洲

STRENGTHS | 優勢

非洲大陸的15億人口中有3.88億網民,其中1.6億人有Facebook賬戶。移動寬帶覆蓋率迅速擴張,約60%的人口生活在有3G和4G信號覆蓋的範圍內,而2G蜂窩信號已覆蓋了近九成的人口。

WEAKNESS | 劣勢

非洲人均收入偏低,南非、尼日利亞部分區域收入較高,技術人才不足,中國公司在非洲地區發揮着重要且不可或缺的作用。

OPPORTUNITIES | 機會

南非、尼日利亞、肯尼亞爲首的非洲國家,在移動互聯網的普及率逐年上升,中國與非洲國家幾十年的友好往來,使得中國公司在非洲發展具有一定的優勢。

THREATS | 威脅

非洲網絡基礎設施不發達,網絡質量較差,本土通信技術和人才培養方面存在不足。

 

2、 UCloud海外產品優勢詳解

 

2.1 全球佈局

UCloud全球機房,覆蓋面積較廣,區域主要有:

中國:北京,上海,杭州,廣州,香港,臺北,高雄

亞太:東京,首爾,曼谷,新加坡,雅加達,胡志明市,馬尼拉

歐美:洛杉磯,華盛頓,莫斯科,法蘭克福,倫敦

南亞:孟買

中東:迪拜

南美:聖保羅

非州:拉各斯

海外機房建設基本在覆蓋“一帶一路”沿線國家或地區,爲客戶產品服務本地國家或地區的用戶,提供質量更優更穩定的網絡接入。

對於不同國家或地區的法律法規,例如:

(1)越南的《網絡安全法》,需要將業務部署在越南當地,否則將不允許APP產品在越南提供服務;

(2)中國臺灣的資安審查政策,中國大陸游戲公司,要求遊戲業務不能部署在香港或大陸;

針對這些政策,UCloud在當地的機房,能夠爲客戶避免這類風險。

2.2 PathX全球加速

全球動態加速(PathX),是一款致力於提升應用在全球訪問質量的網絡加速產品。使用PathX後,藉助於分佈在全世界的轉發集羣,各地區用戶可實現就近接入,並通過PathX將請求轉發回源站,有效規避跨國網絡擁塞導致的響應慢、丟包等問題。

依託於UCloud全球機房之間的專線,通過智能域名系統,實現業務的全球加速,不論業務是部署其他雲商或IDC機房,都可以無縫接入,在金融、跨域電商、遊戲等領域,有大量的使用場景。

2.3 羅馬Rome

 

羅馬Rome是一款集網絡加速與多雲互聯爲一體的SD-WAN產品。它依託於UCloud全球的數據中心及跨地域、跨國、跨運營商內網網絡,爲企業提供便捷的廣域網就近接入、鏈路動態調度、多雲互聯的能力,幫助用戶輕鬆實現雲、數據中心、企業的專屬網絡高效互聯。

對於那些已經選擇了其他雲服務的用戶來說,同樣可以加入到羅馬網絡,“原汁原味”地感受到網絡傳輸優化和鏈路動態調度等技術帶來的良好效果,輕鬆實現跨雲、異地容災,防範於未然。

2.4 安全防護

UCloud在臺北機房本地提供70G清洗,可以初步防護小規模DDoS攻擊,在香港提供超過400G的DDoS防護,另外在全球六個清洗中心:洛杉機、華盛頓、法蘭克福、新加坡、東京、臺北、香港,總共提供350G防護,對於中國公司出海最核心的區域,UCloud爲客戶保駕護航。

3 UCloud出海最佳實踐

3.1 全球加速PathX

業務痛點:

l 業務部署在香港,香港用戶直連部署在香港的業務。

l 臺灣用戶、新馬用戶訪問香港業務時,由於網絡出現不穩定現象,影響用戶體驗。

解決方案:

l 使用香港與臺北、新加坡之間的PathX加速專線,用戶就近接入網絡,提升速度。

l 通過智能域名解析,臺灣、新馬用戶就近接入UCloud當地節點,專線與香港交互。

3.2 網絡安全

 

解決方案一:

l 被攻擊時,啓用香港高防,臺灣以外的區域直連香港高防IP。

l 港澳臺最大遊戲玩家羣體在臺灣,被攻擊時在臺灣本地使用70G網絡防護,保障臺灣玩家。

解決方案二:

l 攻擊出海遊戲的黑客,一般是在中國大陸,通過智能域名解析引導其攻擊大陸機房。

l 大陸機房的IP無法使用,黑客會以爲遊戲已經受到影響,但隻影響大陸,不影響港臺業務。

l 這本質上是社會工程學攻防,如果黑客通過VPN訪問業務,也會發現真實IP,這時可啓用高防。

3.3 全球同服遊戲

方案一:一箇中心節點+邊緣節點加速

 

方案說明:

l 遊戲部署在一箇中心區域

l 全球其他區域用戶訪問中心區域

l 各區域用戶通過PathX與中心區域通訊

方案二:全局服+區服架構

l 根據全球監控,評估遊戲部署在哪個區域,能滿足遊戲對網絡的要求。

l 在開展業務的目標區域,部署區服,覆蓋當地用戶。

l 區服與中心服之間使用UCloud全球專線UDPN,聯通各區域之間內網,通過專線交互數據。

 

作者:錢建鋒 UCloud解決方案架構師

 

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章