關於編寫遊戲,是博主非常向往的東西(博主喜愛遊戲),編寫遊戲得一步一步的走!今天我簡單的編寫一下非常經典的遊戲貪喫蛇!!!!
效果圖:
首先引入pygame模塊
pip install pygame
關於編寫貪喫蛇有如下幾個步驟!依次思考
1,設置背景大小,即遊戲框大小,---像素(px)
2,設置顏色,蛇的顏色,背景顏色,豆子的顏色
#pygame遊戲庫,sys操控python運行的環境
import pygame,sys,random
#這個模塊包含所有pygame所使用的常亮
from pygame.locals import *
#1,定義顏色變量
#0-255 0黑色 255白色
redColor = pygame.Color(255,0,0)
#背景爲黑色
blackColor = pygame.Color(0,0,0)
#貪喫蛇爲白色
whiteColor = pygame.Color(255,255,255)
3,設置蛇的初始位置和長度,豆子的初始位置及被喫後隨機出現的位置(如下),及蛇的速度
4,設置按鍵,控制蛇的上下左右
5,設置蛇通過與豆子的位置重合判斷是否吃了豆子,此時蛇長度加一,豆子消失同時隨機出現
6,設置開始函數(1,,3,4,5都可以設置在開始函數裏),結束函數,並判斷死亡方式,及遊戲結束方式(直接退出,或者遊戲結束)
def main():
#初始化pygame
pygame.init()
#定義一個變量來控制速度
fpsClock=pygame.time.Clock()
#創建pygame顯示層,創建一個界面
playsurface=pygame.display.set_mode((640,480))
pygame.display.set_caption('貪喫蛇')
#初始化變量
#貪喫蛇初始座標位置 (先以100,100爲基準)
snakePosition = [100,100]
#初始化貪喫蛇的長度列表中有個元素就代表有幾段身體
snakeBody = [[100,100],[80,100],[60,100]]
#初始化目標方向額位置
targetPosition = [300,300]
#目標方塊的標記 目的:判斷是否喫掉了這個目標方塊1 就是沒有喫 0就是喫掉
targetflag = 1
#初始化方向 --》往右
direction = 'right'
#定義一個方向變量(人爲控制 按鍵)
changeDirection = direction
def gameover(): #遊戲結束
pygame.quit()
sys.exit()
關於遊戲運行可以當做一個時間,通過不斷地循環是蛇不斷地前進(設置按鍵,憑個人喜好按鍵)
while True:
for event in pygame.event.get(): #從隊列中獲取事件
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_d:
changeDirection = 'right'
if event.key == K_a:
changeDirection = 'left'
if event.key ==K_w:
changeDirection = 'up'
if event.key ==K_s:
changeDirection = 'down'
#對應鍵盤上的esc文件
if event.key == K_ESCAPE:
pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
確定方向!當蛇在運行時不可掉頭!不可前後,左後!
#確定方向
if changeDirection =='left' and not direction =='right':
direction = changeDirection
if changeDirection =='right' and not direction =='left':
direction = changeDirection
if changeDirection =='up' and not direction =='down':
direction = changeDirection
if changeDirection =='down' and not direction =='up':
direction = changeDirection
這裏通過像素的加減確定蛇頭的移動向上或向下加減20px相當於向上下移動一步
#根據方向移動蛇頭
if direction =='right':
snakePosition[0] +=20
if direction =='left':
snakePosition[0] -=20
if direction =='up':
snakePosition[1] -=20
if direction =='down':
snakePosition[1] +=20
#增加蛇的長度
snakeBody.insert(0,list(snakePosition))
#如果貪喫蛇和目標方塊的位置重合
if snakePosition[0] == targetPosition[0] and snakePosition[1] ==targetPosition[1]:
targetflag= 0
else:
snakeBody.pop()
if targetflag ==0:
x = random.randrange(1,32)
y = random.randrange(1,24)
targetPosition = [int(x*20),int(y*20)]
targetflag =1
#填充背景顏色
playsurface.fill(blackColor)
設置蛇與豆子的顏色長寬
for position in snakeBody:
#第一個參數serface指定一個serface編輯區,在這個區域內繪製
#第二個參數color:顏色
#第三個參數:rect:返回一個矩形(xy),(width,height)
#第四個參數:width:表示線條的粗細 width0填充 實心
#化蛇
pygame.draw.rect(playsurface,redColor,Rect(position[0],position[1],20,20))
pygame.draw.rect(playsurface, whiteColor, Rect(targetPosition[0], targetPosition[1], 20, 20))
將上面的所作爲顯示到桌面,通過下面的方法實現
pygame.display.flip()
判斷遊戲結束
if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0:
gameover()
elif snakePosition[1] >460 or snakePosition[1] <0:
gameover()
#控制遊戲速度
fpsClock.tick(2)
基本的貪喫蛇步驟如上,如果要是添加得分或者開始和結束界面都憑自身能力了,大佬們肯定是灑灑水了
以下是完整代碼
#pygame遊戲庫,sys操控python運行的環境
import pygame,sys,random
#這個模塊包含所有pygame所使用的常亮
from pygame.locals import *
#1,定義顏色變量
#0-255 0黑色 255白色
redColor = pygame.Color(255,0,0)
#背景爲黑色
blackColor = pygame.Color(0,0,0)
#貪喫蛇爲白色
whiteColor = pygame.Color(255,255,255)
#定義遊戲結束的函數
def gameover():
pygame.quit()
sys.exit()
#定義main函數--》定義我們的入口函數
def main():
#初始化pygame
pygame.init()
#定義一個變量來控制速度
fpsClock=pygame.time.Clock()
#創建pygame顯示層,創建一個界面
playsurface=pygame.display.set_mode((640,480))
pygame.display.set_caption('貪喫蛇')
#初始化變量
#貪喫蛇初始座標位置 (先以100,100爲基準)
snakePosition = [100,100]
#初始化貪喫蛇的長度列表中有個元素就代表有幾段身體
snakeBody = [[100,100],[80,100],[60,100]]
#初始化目標方向額位置
targetPosition = [300,300]
#目標方塊的標記 目的:判斷是否喫掉了這個目標方塊1 就是沒有喫 0就是喫掉
targetflag = 1
#初始化方向 --》往右
direction = 'right'
#定義一個方向變量(人爲控制 按鍵)
changeDirection = direction
while True:
for event in pygame.event.get(): #從隊列中獲取事件
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_d:
changeDirection = 'right'
if event.key == K_a:
changeDirection = 'left'
if event.key ==K_w:
changeDirection = 'up'
if event.key ==K_s:
changeDirection = 'down'
#對應鍵盤上的esc文件
if event.key == K_ESCAPE:
pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
#確定方向
if changeDirection =='left' and not direction =='right':
direction = changeDirection
if changeDirection =='right' and not direction =='left':
direction = changeDirection
if changeDirection =='up' and not direction =='down':
direction = changeDirection
if changeDirection =='down' and not direction =='up':
direction = changeDirection
#根據方向移動蛇頭
if direction =='right':
snakePosition[0] +=20
if direction =='left':
snakePosition[0] -=20
if direction =='up':
snakePosition[1] -=20
if direction =='down':
snakePosition[1] +=20
#增加蛇的長度
snakeBody.insert(0,list(snakePosition))
#如果貪喫蛇和目標方塊的位置重合
if snakePosition[0] == targetPosition[0] and snakePosition[1] ==targetPosition[1]:
targetflag= 0
else:
snakeBody.pop()
if targetflag ==0:
x = random.randrange(1,32)
y = random.randrange(1,24)
targetPosition = [int(x*20),int(y*20)]
targetflag =1
#填充背景顏色
playsurface.fill(blackColor)
for position in snakeBody:
#第一個參數serface指定一個serface編輯區,在這個區域內繪製
#第二個參數color:顏色
#第三個參數:rect:返回一個矩形(xy),(width,height)
#第四個參數:width:表示線條的粗細 width0填充 實心
#化蛇
pygame.draw.rect(playsurface,redColor,Rect(position[0],position[1],20,20))
pygame.draw.rect(playsurface, whiteColor, Rect(targetPosition[0], targetPosition[1], 20, 20))
#更新顯示到屏幕表面
pygame.display.flip()
#判斷是否遊戲結束
if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0:
gameover()
elif snakePosition[1] >460 or snakePosition[1] <0:
gameover()
#控制遊戲速度
fpsClock.tick(2)
# 啓動入口函數
if __name__ =='__main__':
main()
運行結果: