python實現貪吃蛇小遊戲

這篇文章主要爲大家詳細介紹了python實現貪吃蛇小遊戲,具有一定的參考價值,感興趣的小夥伴們可以參考一下

關於編寫遊戲,是博主非常向往的東西(博主喜愛遊戲),編寫遊戲得一步一步的走!今天我簡單的編寫一下非常經典的遊戲貪吃蛇!!!!

效果圖:

首先引入pygame模塊

pip install pygame

關於編寫貪吃蛇有如下幾個步驟!依次思考

1、設置背景大小,即遊戲框大小,---像素(px)

2、設置顏色,蛇的顏色,背景顏色,豆子的顏色

#pygame遊戲庫,sys操控python運行的環境
import pygame,sys,random
#這個模塊包含所有pygame所使用的常亮
from pygame.locals import *
#1,定義顏色變量
#0-255 0黑色 255白色
redColor = pygame.Color(255,0,0)
#背景爲黑色
blackColor = pygame.Color(0,0,0)
#貪吃蛇爲白色
whiteColor = pygame.Color(255,255,255)

3、設置蛇的初始位置和長度,豆子的初始位置及被吃後隨機出現的位置(如下),及蛇的速度

4、設置按鍵,控制蛇的上下左右

5、設置蛇通過與豆子的位置重合判斷是否吃了豆子,此時蛇長度加一,豆子消失同時隨機出現

6、設置開始函數(1,,3,4,5都可以設置在開始函數裏),結束函數,並判斷死亡方式,及遊戲結束方式(直接退出,或者遊戲結束)

def main():
  #初始化pygame
  pygame.init()
  #定義一個變量來控制速度
  fpsClock=pygame.time.Clock()
  #創建pygame顯示層,創建一個界面
  playsurface=pygame.display.set_mode((640,480))
  pygame.display.set_caption('貪吃蛇')
  #初始化變量
  #貪吃蛇初始座標位置  (先以100,100爲基準)
  snakePosition = [100,100]
  #初始化貪吃蛇的長度列表中有個元素就代表有幾段身體
  snakeBody = [[100,100],[80,100],[60,100]]
  #初始化目標方向額位置
  targetPosition = [300,300]
  #目標方塊的標記 目的:判斷是否吃掉了這個目標方塊1 就是沒有吃 0就是吃掉
  targetflag = 1
  #初始化方向  --》往右
  direction = 'right'
  #定義一個方向變量(人爲控制 按鍵)
  changeDirection = direction
def gameover():  #遊戲結束
  pygame.quit()
  sys.exit()

關於遊戲運行可以當做一個時間,通過不斷地循環是蛇不斷地前進(設置按鍵,憑個人喜好按鍵)

 while True:
 
    for event in pygame.event.get(): #從隊列中獲取事件
      if event.type == QUIT:
        pygame.quit()
        sys.exit()
      elif event.type == KEYDOWN:
        if event.key == K_d:
          changeDirection = 'right'
        if event.key == K_a:
          changeDirection = 'left'
        if event.key ==K_w:
          changeDirection = 'up'
        if event.key ==K_s:
          changeDirection = 'down'
          #對應鍵盤上的esc文件
        if event.key == K_ESCAPE:
          pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))

確定方向!當蛇在運行時不可掉頭!不可前後,左後!

#確定方向
    if changeDirection =='left' and not direction =='right':
      direction = changeDirection
    if changeDirection =='right' and not direction =='left':
      direction = changeDirection
    if changeDirection =='up' and not direction =='down':
      direction = changeDirection
    if changeDirection =='down' and not direction =='up':
      direction = changeDirection

 這裏通過像素的加減確定蛇頭的移動向上或向下加減20px相當於向上下移動一步

#根據方向移動蛇頭
    if direction =='right':
      snakePosition[0] +=20
    if direction =='left':
      snakePosition[0] -=20
    if direction =='up':
      snakePosition[1] -=20
    if direction =='down':
      snakePosition[1] +=20
    #增加蛇的長度
    snakeBody.insert(0,list(snakePosition))
    #如果貪吃蛇和目標方塊的位置重合
    if snakePosition[0] == targetPosition[0] and snakePosition[1] ==targetPosition[1]:
      targetflag= 0
    else:
      snakeBody.pop()
    if targetflag ==0:
      x = random.randrange(1,32)
      y = random.randrange(1,24)
      targetPosition = [int(x*20),int(y*20)]
      targetflag =1
    #填充背景顏色
    playsurface.fill(blackColor)

 設置蛇與豆子的顏色長寬

for position in snakeBody:
      #第一個參數serface指定一個serface編輯區,在這個區域內繪製
      #第二個參數color:顏色
      #第三個參數:rect:返回一個矩形(xy),(width,height)
      #第四個參數:width:表示線條的粗細 width0填充 實心
      #化蛇
      pygame.draw.rect(playsurface,redColor,Rect(position[0],position[1],20,20))
      pygame.draw.rect(playsurface, whiteColor, Rect(targetPosition[0], targetPosition[1], 20, 20))

將上面的所作爲顯示到桌面,通過下面的方法實現

pygame.display.flip()

判斷遊戲結束

 if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0:
      gameover()
    elif snakePosition[1] >460 or snakePosition[1] <0:
      gameover()
    #控制遊戲速度
    fpsClock.tick(2)

基本的貪吃蛇步驟如上,如果要是添加得分或者開始和結束界面都憑自身能力了,大佬們肯定是灑灑水了

以下是完整代碼

#pygame遊戲庫,sys操控python運行的環境
import pygame,sys,random
#這個模塊包含所有pygame所使用的常亮
from pygame.locals import *
#1,定義顏色變量
#0-255 0黑色 255白色
redColor = pygame.Color(255,0,0)
#背景爲黑色
blackColor = pygame.Color(0,0,0)
#貪吃蛇爲白色
whiteColor = pygame.Color(255,255,255)
 
 
#定義遊戲結束的函數
def gameover():
  pygame.quit()
  sys.exit()
#定義main函數--》定義我們的入口函數
def main():
  #初始化pygame
  pygame.init()
  #定義一個變量來控制速度
  fpsClock=pygame.time.Clock()
  #創建pygame顯示層,創建一個界面
  playsurface=pygame.display.set_mode((640,480))
  pygame.display.set_caption('貪吃蛇')
  #初始化變量
  #貪吃蛇初始座標位置  (先以100,100爲基準)
  snakePosition = [100,100]
  #初始化貪吃蛇的長度列表中有個元素就代表有幾段身體
  snakeBody = [[100,100],[80,100],[60,100]]
  #初始化目標方向額位置
  targetPosition = [300,300]
  #目標方塊的標記 目的:判斷是否吃掉了這個目標方塊1 就是沒有吃 0就是吃掉
  targetflag = 1
  #初始化方向  --》往右
  direction = 'right'
  #定義一個方向變量(人爲控制 按鍵)
  changeDirection = direction
  while True:
 
    for event in pygame.event.get(): #從隊列中獲取事件
      if event.type == QUIT:
        pygame.quit()
        sys.exit()
      elif event.type == KEYDOWN:
        if event.key == K_d:
          changeDirection = 'right'
        if event.key == K_a:
          changeDirection = 'left'
        if event.key ==K_w:
          changeDirection = 'up'
        if event.key ==K_s:
          changeDirection = 'down'
          #對應鍵盤上的esc文件
        if event.key == K_ESCAPE:
          pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
 
    #確定方向
    if changeDirection =='left' and not direction =='right':
      direction = changeDirection
    if changeDirection =='right' and not direction =='left':
      direction = changeDirection
    if changeDirection =='up' and not direction =='down':
      direction = changeDirection
    if changeDirection =='down' and not direction =='up':
      direction = changeDirection
 
    #根據方向移動蛇頭
    if direction =='right':
      snakePosition[0] +=20
    if direction =='left':
      snakePosition[0] -=20
    if direction =='up':
      snakePosition[1] -=20
    if direction =='down':
      snakePosition[1] +=20
    #增加蛇的長度
    snakeBody.insert(0,list(snakePosition))
    #如果貪吃蛇和目標方塊的位置重合
    if snakePosition[0] == targetPosition[0] and snakePosition[1] ==targetPosition[1]:
      targetflag= 0
    else:
      snakeBody.pop()
    if targetflag ==0:
      x = random.randrange(1,32)
      y = random.randrange(1,24)
      targetPosition = [int(x*20),int(y*20)]
      targetflag =1
    #填充背景顏色
    playsurface.fill(blackColor)
    for position in snakeBody:
      #第一個參數serface指定一個serface編輯區,在這個區域內繪製
      #第二個參數color:顏色
      #第三個參數:rect:返回一個矩形(xy),(width,height)
      #第四個參數:width:表示線條的粗細 width0填充 實心
      #化蛇
      pygame.draw.rect(playsurface,redColor,Rect(position[0],position[1],20,20))
      pygame.draw.rect(playsurface, whiteColor, Rect(targetPosition[0], targetPosition[1], 20, 20))
 
    #更新顯示到屏幕表面
    pygame.display.flip()
    #判斷是否遊戲結束
    if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0:
      gameover()
    elif snakePosition[1] >460 or snakePosition[1] <0:
      gameover()
    #控制遊戲速度
    fpsClock.tick(2)
#  啓動入口函數
if __name__ =='__main__':
  main() 

運行結果:

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持神馬文庫。

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