菜單欄
菜單欄就是unity最上面的這些了,如圖:
和大多數開發軟件的菜單欄很相似,功能也類似,例如File主要是用來管理文件,Edit主要用來編輯的,Assets主要用來管理資源,例如導入導出資源,GameObject爲遊戲開發提供一些3D對象和UI等,Component組要用來管理管理一些可以掛到GameObject對象上的一些組件,例如物理組件,粒子等,Window主要用來管理Unity編輯器的窗口的顯示,Help主要用來查看文檔,更新Unity版本等功能。
工具欄
介紹完了菜單欄,下面我們就來說說工具欄,如圖:
可以看出工具欄有很多選項供我們選擇,這些選項在我們遊戲開發中會被經常用到,這節課我們先不講,因爲太多了,放到下篇博客在給大家分享。
Scene界面
Scene界面就是供我們操作遊戲物體的界面了,我們可以在這個界面任意的操控遊戲裏的物體,通過切換工具欄的各個選項可以對遊戲物體進行各種操作,如圖:
Game界面
Game界面就是用來展示遊戲運行效果的,當我們點擊工具欄的“三角形”的開始按鈕之後,Unity會把遊戲自動從Sceen界面切換到Game界面,把遊戲運行的效果展示給我們。
Hierarchy
hierarchy界面就是用來創建遊戲中各種物體的界面,可以在該界面對遊戲物體進行創建,刪除,選中,等操作。
Project
該界面主要用來管理遊戲的資源,場景文件,腳本文件等,我們編輯好的遊戲也會保存在該目錄。
Inspector
又稱屬性面板,我們可以通過改變該面板的各種屬性對遊戲中的物體進行改變,該面板也是遊戲開發中經常被使用到的面板。
OK,今天主要爲大家介紹一下各個面板,希望大家能大概瞭解一下Unity面板的作用。