原创 啊哈算法 之 冒泡排序

算法介紹 冒泡算法1956年開始就有人開始研究。 冒泡排序的基本思想就是:每次比較兩個相鄰元素,如果他們的順序錯誤就把它們交換過來。 舉個栗子 例如我們需要將 12,35,99,18,76  5個數進行從大到小排序,既然是從大到小排序,也

原创 Cocos2d-x從入門到精通第11課《錨點概念的理解》

錨點的簡介           視頻教程地址:http://edu.csdn.net/course/detail/1342/20988?auto_start=1          錨點是定位和變換操作的一個重點,也是我們學習cocos2d

原创 Cocos2d-x從入門到精通第九課《Director,Scene,Layer,Sprite的關係》

一. 總覽            在Cocos2d-x-3.x引擎中,採用節點樹形結構來管理遊戲對象,一個遊戲可以劃分爲不同的場景,一個場景又可以分爲不同的層,一個層又可以擁有任意個可見的遊戲節點(即對象,遊戲中基本上所有的類都派生於節點

原创 Cocos從入門到精通--《Cocos引擎在mac平臺上的搭建》

Cocos引擎及相關開發包下載 該課程的視頻教程地址:http://edu.csdn.net/course/detail/1342 首先我們需要前往Cocos2d-x的官網,英文不好的同學可以選擇一些中文語言,如圖:    選擇好語言

原创 啊哈算法 之 快速排序

關於效率問題 上篇講的冒泡排序可以說是我們第一個真正的算法,他解決了桶排序的佔用空間過大的問題(因爲桶排序要根據排序的數的個數申請指定的內存),但是冒泡排序卻犧牲了非常大的效率,假設我們要給1億的數進行排序,因爲桶排序的時間複雜度是O(M

原创 Vuforia的學習(六)DefaultTrackableEventHandler腳本解析

Vuforia重要腳本的介紹 關鍵Vuforia SDK腳本的學習,有一個特別重要,也相對簡單的腳本,他就是DefaultTrackableEventHandler.cs腳本。該腳本被掛載在ImageTarget的prfab上,在

原创 unity的界面介紹

菜單欄 菜單欄就是unity最上面的這些了,如圖: 和大多數開發軟件的菜單欄很相似,功能也類似,例如File主要是用來管理文件,Edit主要用來編輯的,Assets主要用來管理資源,例如導入導出資源,GameObject爲遊戲開發提供一

原创 SLOTS學習

SLOTS學習(1)SLOTS是什麼 1,slots是什麼? 以上是wiki給出的解釋。 2,RTP的理解。 如果想了解slots的運作,必須理解RTP的概念。 RTP顧名思義就是 Return to player。玩家的返還率

原创 啊哈算法 之 簡單的桶排序

算法介紹 從今天起要開始攻讀《啊哈,算法》這本最初級的算法書了,計劃一週之內讀完。 第一個算法 桶排序。 這個算法就好比有很多個桶,每出現一個數就在他對應的桶中插一個小旗子,最後數數每個桶中有幾個小旗子就OK了,這樣就能正確的輸出排序後的

原创 Cocos從入門到精通--《創建第一個項目:HelloWorld》

    上節課我們講解了cocos2-x v3.7版本的下載安裝,也展示了使用CocosStudio編譯不同平臺執行程序的方法,大家是不是對新版本的Cocos引擎充滿期待?今天我們就創建一個工程,給大家展示一下cocos2d-x v3.

原创 Cocos2d-x從入門到精通第七課《內存管理》

課程視頻地址:  http://edu.csdn.net/course/detail/1342/20992?auto_start=1一. 什麼是引用

原创 Cocos2d-x從入門到精通第12課《layer的創建與使用》

一.Layer的概念 Layer,即層。在Cocos2d-x官網上,Layer是這樣定義的:   //添加子節點到layer addChild(Node child )   //添加子節點到layer,並設置它的顯示等級 addChil

原创 啊哈算法 之 隊列

應用場景 下哈的新同桌小哼是個美女,小哈很想知道小哼的QQ號,就問了小哼,小哼爲了考驗小哈,就給了小哈一段加密數字 並告訴了小哈解密規則,規則就是:首先刪除第一個數據,之後再將第二個數據移動到隊尾,指導最後一個數,再將最後一個書刪除,最後

原创 Cocos2d-x從入門到精通第五課《Cocos2d-x中的Node》

Cocos2d-x中的Node 視頻教程地址:http://edu.csdn.net/course/detail/1342/20983?auto_start=1 一.什麼是結點 在介紹Cocos2d-x的結點系統之前,我們需要首先做一些啓

原创 Cocos2d-x從入門到精通第六課《自定義繪製》

  課程視頻教程地址:http://edu.csdn.net/course/detail/1342/20984?auto_start=1 一.自定義繪製 一個圖形引擎,總是由構建點,線,面的繪製功能寫起來的。點,線,面。構成了最初的圖形