Vuforia的學習(六)DefaultTrackableEventHandler腳本解析

Vuforia重要腳本的介紹

關鍵Vuforia SDK腳本的學習,有一個特別重要,也相對簡單的腳本,他就是DefaultTrackableEventHandler.cs腳本。該腳本被掛載在ImageTarget的prfab上,在我們學習Vuforia的過程中我們會經常用到它。所以下面我們來對這個腳本進行一些分析。

DefaultTrackableEventHandler 腳本分析

代碼如下:

//該類屬於 Vuforia的命名空間,所以在引用該類的時候要注意加上Vuforia的命門空間.
namespace Vuforia
{
    /// <summary>
    /// A custom handler that implements the ITrackableEventHandler interface.
    /// </summary>
    public class DefaultTrackableEventHandler : MonoBehaviour,
                                                ITrackableEventHandler
    {
        #region PRIVATE_MEMBER_VARIABLES
        //Vuforia sdk提供的類,Vuforia的事件類
        private TrackableBehaviour mTrackableBehaviour;

        #endregion // PRIVATE_MEMBER_VARIABLES



        #region UNTIY_MONOBEHAVIOUR_METHODS

        void Start()
        {
            //獲得ImageTarget的TrackableBehaviour類
            mTrackableBehaviour = GetComponent<TrackableBehaviour>();
            if (mTrackableBehaviour)
            {
                //註冊該ImageTarget,這樣該ImageTarget就能收到Vuforia捕捉的到的事件
                mTrackableBehaviour.RegisterTrackableEventHandler(this);
            }
        }

        #endregion // UNTIY_MONOBEHAVIOUR_METHODS



        #region PUBLIC_METHODS

        /// <summary>
        /// Implementation of the ITrackableEventHandler function called when the
        /// tracking state changes.
        /// </summary>
        /// 當事件被觸發的時候調用該函數
        public void OnTrackableStateChanged(
                                        TrackableBehaviour.Status previousStatus,
                                        TrackableBehaviour.Status newStatus)
        {
            if (newStatus == TrackableBehaviour.Status.DETECTED ||
                newStatus == TrackableBehaviour.Status.TRACKED ||
                newStatus == TrackableBehaviour.Status.EXTENDED_TRACKED)    //通過事件狀態的改變來確定是不是IamgeTarget被發現
            {
                OnTrackingFound();  //處理ImageTarget被發現
            }
            else
            {
                OnTrackingLost();   //處理ImageTarget消失
            }
        }

        #endregion // PUBLIC_METHODS



        #region PRIVATE_METHODS


        private void OnTrackingFound()
        {
            //獲得該ImagetTarget上所有子節點的Renderer和Collder
            Renderer[] rendererComponents = GetComponentsInChildren<Renderer>(true);
            Collider[] colliderComponents = GetComponentsInChildren<Collider>(true);
           //顯示所有節點
            // Enable rendering:
            foreach (Renderer component in rendererComponents)
            {
                component.enabled = true;
            }
            //激活Collider
            // Enable colliders:
            foreach (Collider component in colliderComponents)
            {
                component.enabled = true;
            }

            Debug.Log("Trackable " + mTrackableBehaviour.TrackableName + " found");
        }


        private void OnTrackingLost()
        {
            Renderer[] rendererComponents = GetComponentsInChildren<Renderer>(true);
            Collider[] colliderComponents = GetComponentsInChildren<Collider>(true);
           //隱藏子節點
            // Disable rendering:
            foreach (Renderer component in rendererComponents)
            {
                component.enabled = false;
            }
            //取消Collider
            // Disable colliders:
            foreach (Collider component in colliderComponents)
            {
                component.enabled = false;
            }

            Debug.Log("Trackable " + mTrackableBehaviour.TrackableName + " lost");
        }

        #endregion // PRIVATE_METHODS
    }
}
通過源碼的註釋,相信大家會對該類的理解有幫助,該類也相對簡單,希望大家通過代碼註釋好好理解一些,因爲實際開發項目的過程中,該類會被經常用到,是非常重要的一個類。
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