Cocos從入門到精通--《Cocos引擎在mac平臺上的搭建》

Cocos引擎及相關開發包下載

該課程的視頻教程地址:http://edu.csdn.net/course/detail/1342

首先我們需要前往Cocos2d-x的官網,英文不好的同學可以選擇一些中文語言,如圖:


   選擇好語言之後我們點擊下載選項如圖:



  

點擊下載之後會出現上圖,然後我們選擇下載Cocos引擎。

下載完畢之後雙擊下載好的dmg安裝文件就可以安裝了,安裝過程很簡單,只需要點擊下一步就行了,這裏就不講了。安裝完成之後就是環境搭建了。

 

我們首先打開剛剛安裝好的Cocos引擎,選擇“商店”選項。然後在搜索欄裏輸入Cocos framework,然後就會出現下圖:


這裏我們選擇下載Cocos Framework v3.7也就是最新的Cocos引擎。

接着我們來下載Android sdk,重複上面的步驟,在搜索欄裏輸入Android sdk,會出現下圖:



我們選擇下載Android SDK。

然後我們在搜索欄裏輸入AndroidNDK 會出現下圖:


下載完Android sdk,ndk之後我們就完成了所有cocos2d-x v3.7環境搭建的所有軟件的下載的工作了,下面我們來講解一下Cocos Studio的環境配置問題。

 

二. Cocos Studio的環境配置

首先我們需要新建一個項目。打開之前安裝好的cocos 引擎。選擇項目選項,如圖:

接着我們選擇“新建項目”選項:


然後我們可以看到下圖:


從圖中我們可以看到新版本的Cocos2d-x引擎爲我們提供了很多不同配置的遊戲開發環境,前兩個選項分別是項目名稱,項目存儲路徑這裏我們就不講了,接着是屏幕方向,我們可以選擇開發橫屏的還是豎屏的遊戲,引擎版本我們這裏選擇使用3.7版本的,因爲我們剛纔下載的就是這個版本,語言有Lua ,C++,JavaScript供選擇,這裏我們選擇C++,附加功能暫時用不到就不選了,選擇完這些之後點擊:“完成”。

 

之後一個基於Cocos2d-x 3.7的項目就創建完成了,這時候Cocos 引擎是自動打開Cocos Studio,我們可以看到工程的Cocos Studio編輯的界面,如下圖:

從圖中我們可以看到,我們可以通過Cocos Studio對我們創建的工程進行界面的編輯。Cocos Studio的具體功能我們在以後的課程中也會重點講到,它是Cocos2d-x最好用的編輯器,同學們在以後的工作中一定會用到。

新版本的Cocos Studio可以選擇不同分辨率來編輯界面,這樣就爲我們省去了去通過打包各個Android設備來測試的麻煩,是個很好的功能改進,圖中可以看出我們選擇了,iPhone4/4s 960*640的分辨率,這也是實際開發中最常用的分辨率。我們還可以看到中間紅色矩形框標註的一個“三角”點擊那裏我們就可以在Cocos 模擬器中看到該界面的顯示效果了,最右邊的紅色矩形框標註的選項可以選擇運行的平臺,可以選擇Mac和Android。

 

好了,看完Cocos Studio的介紹,大家是不是對新版本的Cocos Studio的改進很興奮呢,哈哈。

 

接下來我們來看看如何來配置Android的開發環境,讓我們的遊戲也在Android的設備上運行起來。

 

我們點擊Cocos Studio選項如圖:


我們選擇“偏好設置”然後就會彈出如下界面:


我們選擇“平臺”選項。分別點擊“SDK,“NDK的“瀏覽”按鈕。找到我們下載好的Android sdk,Android ndk的存放路徑。然後點擊“確定”,這樣我們就把Android的環境給搭建好了。(注意:這裏可能會出現一個問題,應該是Cocos Studio不識別mac os隱藏文件的問題,我們如果直接去Cocos引擎下載文件的默認文件夾下面選擇剛纔下載好的android sdk  和 android ndk,是找不到該路徑的,我們可以把剛纔下載好的android sdk和android ndk,拷貝到我們桌面的某個文件下,然後“瀏覽”的時候去選擇你桌面的該文件夾,進行Android sdk 和AndroidNDK的路徑配置)。

 

搭建完Android的環境之後我們就可以在Android設備上運行我們新建的項目了,我們回到Cocos Studio的主界面,找到Android的“小機器人“的圖標,如圖:


插入你的Android設備到你mac的usb接口,注意一定要打開你Android手機的開發者選項哦,不然是不能對該設備進行安裝你的遊戲的。我們點擊這個小機器人,就是可以把我們新建的項目運行到你的手機上了,運行效果圖如下:

好了,這節課程就到這兒了,聽完這節課是不是對的3.7版本Cocos2d-x感到興奮呢,下面一節課我們會根據我們新建的工程來講解新版本的Cocos2d-x的項目架構都有什麼變化。我們很快就會推出第二節課,希望同學們前來我們論壇或者QQ羣交流。今天的課程就到這兒,再見。

 

作業:

1.下載,安裝好Cocos v3.7開發環境。










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