共享資源同步器AQS詳解

   在ArrayBlockingQueue與LinkedBlockingQueue一文中有提到過一個同步器框架:AbstractQueuedSynchronizer,簡稱AQS,今天我們來揭開它神祕的面紗。我們知道在ArrayBlockingQueue和LinkedeBlockQueue中,我們間接使用到了AQS,其實它的直接使用是對鎖的實現,例如:ReentrantLock、Semaphore、CountDownLatch等。在這裏,我們就會有幾點疑問了:

1、AQS和鎖有什麼關係?

2、AQS是怎麼實現和線程的交互的?

3、AQS是怎麼保證線程安全性的?

下面我們帶着這三個疑問,來開啓我們的AQS之旅吧!

首先,我們來看一下AQS的框架圖,這張圖摘自網絡,很容易說明它的體系:

通過這張圖,我們可以得知,有一個共享資源state,有一個CLH雙向鏈表的隊列,爲什麼叫CLH隊列,是由於這是由外國三個人做出來的,他們的名字開頭合起來叫CLH,所以以他們的名字命名的,隊列中有兩個指針,一個頭指針head,一個尾指針tail。在進行多個線程在搶佔同一個資源的時候,沒有獲得資源的線程會在一個 隊列中進行排隊等待,獲得資源的線程可以對state資源進行操作,就像我們讀書的時候去飯堂打飯,窗口只有一個,優先到達的肯定最先打飯,其他的就只能乖乖在後面排着,這個場景中窗口就是裏面的state共享資源,在AQS中,通過volatie關鍵字定義共享資源,包括state和Node隊列,關於volatie關鍵字,後面也會專門用博客來介紹一下,它可以保證線程之間的可見性,防止指定重排序,但是不能保證例如i++操作的原子性,如何保證state的原子性呢,通過unsafe中的CAS自旋來保證(compareAndSetState方法),首先大家知道這點就可以了。

    /**
     * Head of the wait queue, lazily initialized.  Except for
     * initialization, it is modified only via method setHead.  Note:
     * If head exists, its waitStatus is guaranteed not to be
     * CANCELLED.
     */
    private transient volatile Node head;

    /**
     * Tail of the wait queue, lazily initialized.  Modified only via
     * method enq to add new wait node.
     */
    private transient volatile Node tail;

    /**
     * The synchronization state.
     */
    private volatile int state;

對於state的訪問方式,AQS裏面提供了三個方法,一個是獲取state的值,一個是給state賦值,還有一個就是通過CAS操作來設置state的值:


    protected final int getState() {
        return state;
    }

    protected final void setState(int newState) {
        state = newState;
    }

    protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {
        // See below for intrinsics setup to support this
        return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update);
    }

對於資源的訪問,AQS也提供了兩種方式,一種是獨佔(Exclusive),表示同一時刻只能有一個線程執行,例如ReentrantLock,一個是共享(Share),表示同一時刻可以有多個線程同時執行,例如Semaphore、CountDownLatch,也有可能是兩者都實現,例如ReentrantReadWriteLock,當然,我們也可以自定義同步器,自定義同步器繼承自AQS後只需要實現共享資源state的獲取和釋放即可,上面的ReentrantLock、Semaphore、CountDownLatch、ReentrantReadWriteLock中都有相關的內部類實現了AQS中對於共享資源state的獲取和釋放,至於線程的等待隊列的維護,包括資源獲取失敗入隊,喚醒線程出隊等,也就是上圖中進入CLH隊列中的等待線程,AQS已經幫我們實現好了。

自定義同步器實現時主要實現以下幾種方法:
    isHeldExclusively():該線程是否正在獨佔資源。只有用到condition才需要去實現它。
    tryAcquire(int):獨佔方式。嘗試獲取資源,成功則返回true,失敗則返回false。
    tryRelease(int):獨佔方式。嘗試釋放資源,成功則返回true,失敗則返回false。
    tryAcquireShared(int):共享方式。嘗試獲取資源。負數表示失敗;0表示成功,但沒有剩餘可用資源;正數表示成功,且有剩餘資源。
    tryReleaseShared(int):共享方式。嘗試釋放資源,如果釋放後允許喚醒後續等待結點返回true,否則返回false。

查看AQS的源代碼,會發現上面的方法並沒有定義爲一個抽象方法,而是拋出了一個異常:

    protected boolean tryAcquire(int arg) {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }

這是因爲Doug Lea在做這方面實現的時候,考慮到並不是所有的自定義同步器都需要實現上面每個方法,有的只需要實現其中兩個,例如tryAcquire和tryRelease,所以並不是強制性的,用戶自己去選擇吧。

用ReentrantLock來說,共享資源初始化爲state=0,當我們調用它的lock方法的時候,它底層實際上是會執行自己內部實現的tryAcquire方法,將自己變成獨佔鎖,並且讓state加1,其他線程在進行tryAcquire的時候就會失敗,當然在我們釋放鎖之前,我們還可以進行上鎖,實際上是將state進行累加,這就是ReentrantLock爲什麼是可重入鎖的原因,當然既然調用lock方法,那也應該調用釋放鎖的方法:unlock,當調用了它的unlock方法的時候,底層也實際上是會執行內部實現的tryRelease方法,將state減1,當state爲0的時候,表示該線程釋放掉了鎖,其他線程就有機會獲取到鎖了。

上面場景用圖示類說明,多個線程想要搶佔同一個資源:

例如線程3搶到了資源進行上鎖,並將state加1,其他的線程則在CLH隊列中等待着,並時刻關注state是不是等於0 ,也就是線程3釋放掉鎖了木有:

當線程3釋放掉鎖後,其他線程纔有可能再對共享資源上鎖:

下面我們來看一下AQS實現的源代碼。首先我們來開AQS中獨佔鎖acquire的實現:

    public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }

其中tryAcquire方法是AQS中定義讓用戶自己實現的方法,這個方法的作用就是嘗試去獲取共享資源,如果獲取成功,則直接返回。接下來我們看addWaiter方法,這個方法的作用就是將一個帶有獨佔鎖或共享鎖的Node節點強制放入到CLH隊尾,意思就是那些個獲取共享資源不成功的線程,強制你去排隊:

    private Node addWaiter(Node mode) {
	    // 定義一個Node節點,其中mode有兩種:EXCLUSIVE(獨佔)和SHARED(共享)
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        // 嘗試用快速的方式將node放入隊尾
        Node pred = tail;
        if (pred != null) {
            node.prev = pred;
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                pred.next = node;
                return node;
            }
        }
		// 上面執行不成功,通過enq強制將node放入隊尾
        enq(node);
        return node;
    }

我們再來看一下enq方法,這個方法就是通過CAS自旋操作,讓其無論如何都要加入到隊列中:

    private Node enq(final Node node) {
        for (;;) {//自旋操作,無論如何都要操作成功
            Node t = tail;
            if (t == null) { // 隊列爲空,則將Node節點設置爲頭結點
                if (compareAndSetHead(new Node()))
                    tail = head;
            } else {// 隊列不爲空,通過CAS自旋讓其放入尾部
                node.prev = t;
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
                    t.next = node;
                    return t;
                }
            }
        }
    }

當線程獲取共享資源失敗,並且加入到CLH隊列的尾部了,接下來的acquireQueued方法就是進入等待區休息了,然後等使用共享資源的線程釋放鎖喚醒自己,自己獲取到資源後再進行操作了

    final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;//這個標記用來表示自己是否拿到共享資源了
        try {
            boolean interrupted = false;//這個標記是等待過程是否被中斷過
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();//拿到該節點的前驅節點
			//如果前驅節點是head,表示自己在CLH隊列中處於優先獲取資源的節點,那麼就去嘗試競爭資源
			//head節點釋放掉鎖,那麼就可以喚醒該節點了
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
				// 成功拿到資源,則讓head指向該節點
                    setHead(node);
				// 拿到資源後,那麼我就去幹自己的事情了,此時也就出隊了
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
				//返回等待過程中是否被中斷過
                    return interrupted;
                }
			// 沒有拿到資源,那就自己休息休息吧,等待着被喚醒
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
					// 等待的過程中被中斷的標記
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }

其中shouldParkAfterFailedAcquire來檢查自己是否真的可以去休息了,比如它的前驅節點是隨隨便便站着隊排一下,那麼我就可以不用休息了,知道它找到前面都是正常等待的線程,那麼就調用parkAndCheckInterrupt這個方法安心的休息,真正進入等待狀態,此時處於waiting狀態的線程可以通過unpark或者被interrupt來喚醒,我們來看一下這個方法的大致流程:

1、結點進入隊尾後,檢查狀態,找到安全休息點;
2、調用park()進入waiting狀態,等待unpark()或interrupt()喚醒自己;
3、被喚醒後,看自己是不是有資格能拿到號。如果拿到,head指向當前結點,並返回從入隊到拿到號的整個過程中是否被中斷過;如果沒拿到,繼續流程1。流程圖如下:

acquire方法的總體流程圖如下:

看完了acquire方法的實現,接下來我們看release方法的實現,release方法是獨佔模式下線程釋放掉共享資源的入口,如果徹底釋放,將state設置爲0的時候,則其他線程就會從CLH隊列中被喚醒,然後獲取到共享資源,源代碼如下:

    public final boolean release(int arg) {
	//嘗試釋放資源
        if (tryRelease(arg)) {
	    //獲取到頭結點
            Node h = head;
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                unparkSuccessor(h);//喚醒等待隊列中的下一個線程
            return true;
        }
        return false;
    }

跟tryAcquire一樣,tryRelease方法也是由自定義同步容器實現,主要的操作就是將state-arg,直到它徹底釋放資源:state=0

unparkSuccessor方法主要是喚醒CLH等待隊列中的沒有放棄的處於正常等待的線程:

    /**
     * Wakes up node's successor, if one exists.
     *
     * @param node the node
     */
    private void unparkSuccessor(Node node) {
        /*
         * If status is negative (i.e., possibly needing signal) try
         * to clear in anticipation of signalling.  It is OK if this
         * fails or if status is changed by waiting thread.
         */
        int ws = node.waitStatus;
        if (ws < 0)
            compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);

        /*
         * Thread to unpark is held in successor, which is normally
         * just the next node.  But if cancelled or apparently null,
         * traverse backwards from tail to find the actual
         * non-cancelled successor.
         */
        Node s = node.next;
        if (s == null || s.waitStatus > 0) {
            s = null;
            for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                if (t.waitStatus <= 0)
                    s = t;
        }
        if (s != null)
            LockSupport.unpark(s.thread);
    }

好了,AQS的acquire和release方法大致解析到這裏了,還有共享模式acquireShared和releaseShared,後面有時間再介紹,接下來我們看ReentrantLock是怎麼和AQS結合起來的,在ReentrantLock中定義了一個抽象的Sync,它繼承AQS,實現了裏面的tryAcquire和tryRelease方法:

    abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
        private static final long serialVersionUID = -5179523762034025860L;

        abstract void lock();

        final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
            if (c == 0) {
                if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0) // overflow
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
        }

        protected final boolean tryRelease(int releases) {
            int c = getState() - releases;
            if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
                throw new IllegalMonitorStateException();
            boolean free = false;
            if (c == 0) {
                free = true;
                setExclusiveOwnerThread(null);
            }
            setState(c);
            return free;
        }
	}

它裏面提供了一個抽象的lock方法,用來實現公平鎖和非公平鎖的實現,我們分別來看一下他們的源代碼,公平鎖的實現:

    static final class FairSync extends Sync {
        private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L;

        final void lock() {
            acquire(1);
        }

        protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
            if (c == 0) {
                if (!hasQueuedPredecessors() &&
                    compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0)
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
        }
    }

非公平鎖的實現:

	static final class NonfairSync extends Sync {
        private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L;

        final void lock() {
            if (compareAndSetState(0, 1))
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
            else
                acquire(1);
        }

        protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            return nonfairTryAcquire(acquires);
        }
    }

可以看到實現了AQS的ReentrantLock中,tryAcquire方法就是對共享資源state進行加的操作,tryRelease方法就是對state進行減的操作,所以我們在實現AQS的時候tryAcquire和tryRelease、tryAcquireShared和tryReleaseShared都是成對出現的,也就是我們在使用ReentrantLock的lock方法進行上鎖後,也應該代碼的finally塊使用unlock釋放掉鎖,否則會出現很多不可預知的問題,關於ReentrantLock,我們下篇博客見!!文中有些地方可能寫的不是很好,歡迎大家指正。

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章