怎麼樣設計一款優秀的J2ME軟件

  Java ME 這個技術出現到現在也有好多年了,這段時間,大家對這項技術的褒貶不一。我們暫且不討論這些,我今天就拿我做項目的經驗來說,該怎麼樣設計一款優秀的JAVA ME手機軟件。這篇文章不是純技術性的文章,只要稍微做過項目的朋友都是可以看的明白了,裏面的觀點只是代表自己的個人觀點,說的不對的地方望大家多多指教。

  首先我們來說說J2ME的高級UI應用情況吧:

  遊戲,根本就不採用高級UI,用到的只是高級UI調用本地輸入法。

  企業應用,相對要求交互性高,實時快,用戶界面友好的應用來說,高級UI的應用情況跟遊戲差不多。

  簡單的例子教程,以及超簡單的吸費手機軟件,大部分採用高級UI,因爲高級UI簡單方便,容易描述。

  綜上所述,高級UI根本就不適合現在的企業應用,以及遊戲開發。

  這方面的例子有UCWeb,航海家, Fadato足球客戶端,Bobi足球即時工具,QQ系列軟件,在線直播,手機娛樂軟件,Mino郵件客戶端等等。。。這一系列證明高級UI的應用不多。在這些系統裏面用到最多的就是軟件的配置,輸入法的調用,錯誤的提示(Alert)等。

  JSR規範制定的成功之處

  開發手機軟件雖然沒有開發電腦軟件工作量那麼大,但是要考慮到的東西一點都不比電腦軟件少,理由如下:

  硬件配置遠不如電腦

  操作系統過於分散

  JSR就是爲了這些差異而出現的。用戶可以通過查詢api來查看自己的手機是否支持這樣的功能過,而做出選擇。下面看看怎麼樣設計一款好軟件吧。

  用戶界面友好,一套可定製的UI組件。

  用戶操作邏輯合理,專業的策劃組織。

  一套合理的內存管理,這樣纔可以保證軟件的穩定性。

  適應需求的軟件結構模式。

  性能方面一定要好。

  上面是一款軟件基本的條件,要想讓這個軟件被人們廣泛解釋的話,還需要解決下面的問題:

  手機型號 支持,儘量匹配多種機型,在不能保證支持全部機型的條件下,最起碼支持主流的手機廠商的手機。

  爲各個機型定製一些特別的服務,比如有些手機支持JSR75,可以考慮保存更多的東西到本機手機上,有些不支持,可可以考慮用RMS等,有些支持媒體類型多點,手機上也可以爲這類手機定製多點服務。

  一款好產品,必須有一個社區相扶持,所以一個熱門的產品社區是少不了的。

  個人感覺,單機版的軟件不可能取得很大的成功,一定要採用C/S的方式來取得用戶對產品的粘度。

  羅馬也不是1天就可以建成的,軟件也不是一出來就很完美,因此就要不停的對軟件進行更新,維護工作,這是最重要的。好軟件的其中之一的標準就是看看這個軟件發展到什麼版本了,版本也高,證明你的軟件的生命力越強.



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