【Unity3D】Mac上使用VScode調試Unity

最近開發環境是在Mac上,unity自帶的Mono並不好用,以前在一直在win環境下開發,用的是VS,不過幸好微軟推出了VScode。

 

首先需要安裝ASP.NET 5,之後安裝Visual Studio Code(先後順序沒有關係)。

 

步驟一。安裝ASP.NET 5,直接使用Homebrew即可。

如果沒有安裝Homebrew請參照我另一篇教程

http://blog.csdn.net/qq_36458268/article/details/55272328

 

 

檢測是否安裝,可以在終端輸入brew,看看有沒有提示!

按照步驟運行下面的命令:

brew  tap  aspnet/dnx

brew  update

brew  install  dnvm

 

 

步驟二,下載 Visual StudioCode

微軟官網:

http://code.visualstudio.com/Docs/runtimes/unity

解壓後把包拖入launchpad裏面去;

然後打開vscode,點擊擴展,下載一些vscode插件:

C#、Debugger for Unity、Unity Snippets、Unity Tools

 

 

 

步驟三,等所有東西都安裝之後,下載一個vscode for unity的插件:

https://github.com/dotBunny/VSCode

 

好了,所有東西準備好了,去unity中創建一個新項目

在項目中,把我們下載的vsCode拖到unity工程中來:

 

 

然後依次選擇菜單欄的 Unity=Preferences面板,我們可以在最下面看到多出來一個欄目,名字爲VSCode

 

 

 

 

點擊一下WriteWorkspace Settings,它會做一些處理文件的事情,將不必要的文件排除。

最後,在菜單欄的Assets下選擇OpenC# Project In Code,然後寫代碼就有提示了。

 

 

附一,Debug能力:

下載了vscode的Debugger for unity插件之後,你就可以用vsCode調試

在vscode左邊選中調試按鈕,選中unity editer,然後點開始:

 

 

 

 

打一個斷點,按F10可以一步一步的走,另外選中臨時變量,右擊,可以把變量添加到監視。如果是這個腳本本身的數據成員,可以變量上面看到~

 

 

附二,VSCode快捷鍵:

 

 

 

 

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