【Unity3D】Unity5.6的Mecanim Animator動畫系統結合MMD4Mecanim插件舞蹈動畫

1.下載MMD4Mecanim

官網:http://stereoarts.jp

我用的是最新版的MMD4Mecanim_Beta_20170423.zip,Unity是5.6.0版本的

 

 

2.解壓後導入MMD4Mecanim.unitypackage,導入後會報錯,這是因爲Plugins文件夾下有兩個重複文件夾,刪除一個,沒有就算了。

 

3.導入PMX/PMD模型,和VMD格式動作。

 

4.選中模型,在inspector面板中勾選三個框,然後點agree

 

5.把VMD文件 拖入相應位置,然後點process,然後就等電腦反應了,win下是有進程顯示的,但Mac下點了就 “沒任何反應” ,所以要做的就是等待

 

6.等一段時間過後會生成fbx模型

 

7.選中fbx模型,Animation Type下選擇Humanoid然後點apply,最後點configure,檢查下骨骼有沒有錯誤,沒有什麼錯誤就點Done

 

8.點右鍵,新建一個Animator Controller打開,把fbx模型下的動作拖入

 

9.然後把這個Animator Controller賦值給fbx模型就可以了。這時候播放會出現模型骨骼動作不對,回到第七步,把Animation Type下改成Legacy(是這人物自帶動畫的第一幀)然後點apply,然後就可以正常播放了。

 

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