簡介
Builder模式是一步一步創建一個複雜對象的創建型模式,它允許用戶在不知道內部構建細節的情況下,可以更精細的控制對象的構造流程。該模式是爲了將構建複雜對象的過程和它的部件解耦,使得構建過程和部件的表示隔離開來,兩者之間的耦合度也降到最低。
定義
將一個複雜對象的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示。
使用場景
1.相同的方法,不同的執行順序,產生不同的事件結果。(View的封裝,對外暴露的方法不同)
2.多個部件或零件,都可以裝配到一個對象中,但是產生的運行結果又不相同時
3.產品類非常複雜,或者產品類中的調用順序不同產生了不同的作用
4.初始化一個對象特別複雜,如參數特別多且很多都具有默認參數時
關鍵點
原始版-四個角色
一個產品類—需要被構建的產品
一個抽象Build類—隔離產品組件的構建
一個具體構建產品的Build實現類—產品組件的具體構建
一個組裝類—組件與產品的組裝
簡易版—兩個角色
一個產品類—需要被構建的產品
一個Builder類—一般爲產品類的靜態內部類,負責組件的具體構建和產品的組裝
實現
例:
原始版
/**
* 產品類-Computer
*/
public class Computer {
private String mBoard;
private String mDisplay;
private String mOS;
public String getmBoard() {
return mBoard;
}
public void setmBoard(String mBoard) {
this.mBoard = mBoard;
}
public String getmDisplay() {
return mDisplay;
}
public void setmDisplay(String mDisplay) {
this.mDisplay = mDisplay;
}
public String getmOS() {
return mOS;
}
public void setmOS() {
this.mOS = mOS;
}
}
/**
* 抽象Build類-構建與產品類相關的部件
*/
public abstract class Builder {
/**
*構建主機組件
*/
public abstract void setBoard(String board);
/**
* 構建顯示器組件
*/
public abstract void setDisplay(String display);
/**
* 構建操作系統組件
*/
public abstract void setOs();
/**
* 構建產品
*/
public abstract Computer create();
}
/**
* 抽象Build的實現類-真正構建產品的類
*/
public class ComputerBuilder extends Builder {
private Computer computer = new Computer();
@Override
public void setBoard(String board) {
computer.setmBoard(board);
}
@Override
public void setDisplay(String display) {
computer.setmDisplay(display);
}
@Override
public void setOs() {
computer.setmOS();
}
@Override
public Computer create() {
return computer;
}
}
/**
* 組裝類:將builder構建的產品部件組裝成產品,對外隱藏內部組裝細節
*/
public class Director {
private Builder mBuilder;
public Director(Builder builder) {
this.mBuilder = builder;
}
public void construct(String board, String display) {
mBuilder.setBoard(board);
mBuilder.setDisplay(display);
mBuilder.setOs();
}
}
使用
Builder builder = new ComputerBuilder();
Director director = new Director(builder);
director.construct("因特爾主板", "三星顯示器");
Computer computer = builder.create();
簡易版
`/**
* 產品類-Computer
*/
public class Computer {
private String mBoard;
private String mDisplay;
private String mOS;
public String getmBoard() {
return mBoard;
}
public void setmBoard(String mBoard) {
this.mBoard = mBoard;
}
public String getmDisplay() {
return mDisplay;
}
public void setmDisplay(String mDisplay) {
this.mDisplay = mDisplay;
}
public String getmOS() {
return mOS;
}
public void setmOS() {
this.mOS = mOS;
}
public static class Builder {
private String mBoard;
private String mDisplay;
private String mOS;
public Builder setBoard(String board) {
this.mBoard = board;
return this;
}
public Builder setDisplay(String display) {
this.mDisplay = display;
return this;
}
public Builder setOs() {
return this;
}
/**
* 組裝產品
*/
private void construct(Computer computer) {
computer.setmBoard(mBoard);
computer.setmDisplay(mDisplay);
computer.setmOS();
}
public Computer create() {
Computer computer = new Computer();
construct(computer);
return computer;
}
}
使用
Computer computer = new Computer.Builder().setBoard("")
.setDisplay("")
.setOs()
.create();
小結
Builder模式通常作爲配置類的構建器將配置的構建和表示分離開來,同時也是將配置從目標類中隔離出來,避免作爲過多的setter方法。Builder模式比較常見的實現形式是通過鏈式調用,這樣使得代碼更加簡潔、易懂。
優點:
1.良好的封裝性,使用建造者模式可以使客戶端不必知道產品內部組成的細節
2.建造者獨立,容易擴展
缺點:
會產生多餘的Builder對象以及Director對象,消耗內存。