(1.1)基本概念
(1.2)算法的時間複雜度
(2.1)順序表
(2.2)鏈表
(3.1)棧的定義、存儲結構和基本操作
(3.2)隊列的定義、存儲結構和基本操作
(3.3)ADT(抽象數據類型)
(4.1)串的定義、存儲結構和基本操作
(4.2)KMP算法
(4.3)改進的KMP算法
(5.1)數組
(5.2)特殊矩陣
(5.3)廣義表
(6.1)樹的定義和存儲結構
(6.2)二叉樹的定義、存儲結構和性質
(6.3)二叉樹的遞歸遍歷
(6.4)二叉樹的非遞歸遍歷
(6.5)線索二叉樹
(6.6)樹與二叉樹的轉換
(6.7)森林與二叉樹的轉換
(6.8)樹和森林的遍歷
(6.9)哈夫曼樹和哈夫曼編碼
(6.10)紅黑樹
(7.1)基本概念
(7.2)直接插入排序
(7.3)折半插入排序
(7.4)希爾排序
(7.5)冒泡排序
(7.6)快速排序
(7.7)簡單選擇排序
(7.8)堆排序
(7.9)歸併排序
(7.10)基數排序
(7.11)外部排序 ——(7.11.1)置換-選擇算法 ——(7.11.2)最佳歸併樹 ——(7.11.3)敗者樹
(8.1)靜態查找法(順序查找法、折半查找法、分塊查找法)
(8.2)二叉排序樹
(8.3)尋找二叉排序樹的前驅後繼(中序遍歷)
(8.4)平衡二叉樹
(8.5)B-樹和B+樹
(8.6)散列表
(9.1)圖的基本概念
(9.2)圖的存儲結構
(9.3)圖的遍歷搜索
(9.4)最小生成樹
(9.5)最短路徑
(9.6)AOV網和拓撲排序
(9.7)AOE網和關鍵路徑
二叉平衡查找樹AVL詳解 看懂這篇文章所需的知識點 樹、二叉搜索樹、樹高、樹深、層等概念 AVL樹 概念:任意節點的左右子樹的高度差不能大於1的樹即爲AVL樹,是爲了解決在頻繁插入刪除等動態更新下出現的時間複雜度退化的問題,所以平
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紅黑樹的旋轉原理和模擬實現 我們瞭解到AVL樹雖然效率很高,但是它是通過多次的旋轉纔到達一個絕對的平衡,旋轉的消耗其實也很大。因此開始引入近似平衡的一棵樹----紅黑樹(RBTree)。紅黑樹每一個節點不是紅色的就是黑色的,它保證
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