一種擴展的陸戰棋遊戲設想

陸戰棋(軍旗)是從中國象棋發展而來的,它結合了現代陸戰的一些元素,調整走法優勝爲棋子優勝

然而翻棋模式的隨機影響過大,使遊戲的平衡僅在大量次數上才存在; 此外,棋子優勝的方式使得反敗爲勝的機率大幅降低

智力的影響也就削弱了,因此預想一種可以拆分和組合的以兵力爲基礎的改進玩法


一個棋子可以拆分爲若干下級單位,如整編連拆分爲三個排等

多個下級單位可以整編爲一個上級單位,不整編的同級單位戰力較弱,但可以利用地形等優勢

行營大幅提升防禦能力,但並非不可攻破,在必要時候不惜一切代價可以強攻,如突破後可以拿下對方大本營

弱勢兵力可以反制優勢兵力,即炸彈機制,因此以多欺少也存在一定風險

初步預想如下(仍會改進):


班:突擊3*2+機槍3+狙擊2+1=12
排:班*3+工程兵1+1=38
連:排*3+通信班+2=128
營:連*3+警衛排+2=424
團:營*3+特務連+2=1402
旅:團*3+工兵營+2=4632
師:旅*3+炮兵團+2=15300
軍:師*3+裝甲旅+2=50534
司:軍*3+預備師+2=166904
司直屬特種兵+96=167000
預備役民兵+33000=200000

直屬部隊有特色加成:
工兵:佈雷/排雷
通信:攻擊x2
警衛:防禦x2
特務:破壞(消除兵站, 行營和堡壘的防禦加成)
炮兵:摧毀(即炸彈, 與任何位置敵軍同歸於盡: 消耗特種兵48個點數)
裝甲:攻堅(消除總部的防禦加成)
預備:恢復(戰鬥結束時不被殲滅可立即從預備補充兵力, 默認直屬兵種)

特種兵爲戰略性使所在部隊攻防加倍或轉爲炸彈毀滅攻擊,
預備役民兵緩慢整編受損部隊,有預備直屬部隊可立即整編


指揮點數:
拆分合成1,整備1,行進1,僞裝1,偵察1,補充1,炸彈10,可以保留點數做戰略用途

地形:
兵站(防禦加倍),
行營(防禦攻擊加倍),
堡壘(防禦雙倍攻擊加倍),
總部(攻防雙倍),
軌道(每個點數移動距離+2)

拆分規則:
將排以上部隊選擇後執行拆分命令,若周圍陣地有3個或以上空位,則依次分出三個下級部隊,長官人數留在當前位置,
當前位置變爲相同直屬部隊兵種的直屬部隊規模的部隊(如團+警衛連=3個營+連+警衛班),排拆分當前僅2人,班不能拆分,消耗一個點數

任意數量的部隊可以彙集在己方陣地,作爲行進,不能合成,消耗一個點數

佈雷規則:
將任意部隊直屬兵種改爲工程兵,選擇部隊後執行佈雷命令,將部隊移動至佈雷位置,消耗一個點數完成佈雷

排雷規則:
將任意部隊直屬兵種改爲工程兵,選擇部隊後執行行進命令,將部隊移動至敵方陣地,消耗一個點數,若爲雷區完成排雷,否則以攻擊規則計算

炸彈規則:
將任意部隊直屬兵種改爲炮兵,選擇部隊後執行行進命令,將部隊移動至敵方陣地,消耗10個點數和48特種兵數,百分百消滅敵軍並佔領陣地

偵查規則:
執行偵查命令,消耗一個點數,若對方僞裝點數爲零則直接顯示對方佈局,否則對方僞裝點數減一,開局雙方點數均爲零,小於零時每一回合自動加一
每個回合會刷新陣地的歸屬標識,但僞裝點數非負的情況下不顯示詳細布局,一個大本營被攻佔會失去僞裝功能


傷害計算:
單兵基礎傷害100, 防禦100
攻擊=(兵力 * 基礎傷害) * (直屬部隊加成 + 地形加成)
防禦=(兵力 * 基礎防禦) * (直屬部隊加成 + 地形加成)

擊殺=(攻擊 / 對方防禦) * 對方兵力
陣亡=(對方攻擊 / 防禦) * 己方兵力

所有地形加成按戰鬥開始前雙方所處的位置爲準
如果戰敗後陷入包圍,則視作覆滅,敗兵加入勝利方,大本營一個被攻佔則失去僞裝,兩個被攻佔則判負


開局規則:
雙方設定兩個大本營分別爲司令和軍旗,分別猜對方軍旗的位置,直到一方猜對另一方猜錯,猜對一方獲得3個點數先行,否則重新設置


[兵力: 1][後備: 0][僞裝: 0][點數: 0]


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