vc對話框顯示圖片

摘自:http://www.cnblogs.com/mingzi/archive/2008/07/19/1246792.html

我們先從簡單的開始吧.先分一個類:

(非動態顯示圖片(即圖片先通過資源管理器載入,有一個固定ID)

(動態載入圖片(即只需要在程序中指定圖片的路徑即可載入)

爲方便說明,我們已經建好一個基於對話框的工程,名爲Ttest.

對話框類爲CTestDlg

(一)    非動態載入圖片.

方法1.先從最簡單的開始,picture 控件來實現.

步驟:

先在資源裏Import一張圖片,IDIDB_BITMAP2

然後在對話框上添加一個picture控件,右鍵點擊打開屬性,

type下拉框選擇BITMAP,緊跟着下面就出現一個Image下拉框,

拉開就會看到所有已經載入好的圖片,

選擇你要的圖片.運行程序即可看到.

方法2.通過背景圖

同樣如上,先載入一張圖片,IDIDB_BITMAP2

 TestDlg.h

CBrush m_brBk;//public中定義

TestDlg.cpp

在初始化函數OnInitDialog()中加入:

BOOL CTestDlg::OnInitDialog()

{

               CDialog::OnInitDialog();

CBitmap bmp;

bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP2);

m_brBk.CreatePatternBrush(&bmp);

bmp.DeleteObject();

.

.

.

          return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control

}

在打開類嚮導,找到WM_CTLCOLOR消息,重載得對應函數OnCtlColor(),添加如下:

HBRUSH  CTestDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)

{

               HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);

              

if (pWnd == this)

{

    return m_brBk;

}

       return hbr;

}

(二)    動態載入圖片.

方法圖像控件(本例用KoDak 圖像編輯控件)

1.    首先應該保證系統中有這個控件。
注意,它不能單獨使用,必須和其他幾個控件(特別是Imgcmn.dll)一同使用。如果沒有,從別的機器上copy過來即可。這幾個文件是Imgadmin.ocx,Imgcmn.dll,Imgedit.ocx,Imgscan.ocx,Imgshl.dll,Imgthumb.ocx,Imgutil.dll,把它們copy到windows"system目錄下,然後用regsvr32.exe將它們分別註冊。

2.    打開工程,進入資源管理器,在對話框上單擊右鍵,單擊Insert Activex control… 選擇Kodak圖象編輯控件,大小任意。

3.    在對話框上選中該控件,爲其添加變量:m_ctrlPicture。。

4.    BOOL CTestDlg::OnInitDialog()添加如下:

BOOL CTestDlg::OnInitDialog()

{

     CDialog::OnInitDialog();

     m_ctrlPicture.SetImage("aa.jpg"); //保證圖像在工程目錄下,也可以寫絕對路徑

     m_ctrlPicture.Display();

.

;

;

     return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control

                   // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE

}

編譯運行就OK了,此種方法的好處就是可能針對多種圖像格式.

 

承接上篇,介紹了三種方法,本篇將介紹動態載入圖片的另一種方法:

 

方法通過CBitmap,HBITMAP,直接用OnPaint()繪製

首先在CTestDlg類中聲明一個變量:   CBitmap m_bmp;

然後我們在對話框中加入一個picture 標籤,名爲IDC_STATIC1

然後:

BOOL CDisplayPic::OnInitDialog()

{

       CDialog::OnInitDialog();

    if( m_bmp.m_hObject != NULL )//判斷

        m_bmp.DeleteObject();

/////////載入圖片

    HBITMAP hbmp = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),

        "c:""aaa.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_CREATEDIBSECTION|LR_LOADFROMFILE);

    if( hbmp == NULL )

        return FALSE;

///////////////////////該斷程序用來取得加載的BMP的信息////////////////////////

    m_bmp.Attach( hbmp );

    DIBSECTION ds;

    BITMAPINFOHEADER &bminfo = ds.dsBmih;

    m_bmp.GetObject( sizeof(ds), &ds );

    int cx=bminfo.biWidth;  //得到圖像寬度

    int cy=bminfo.biHeight; //得到圖像高度

    /////////////////// ////////////////////////////////

/////////////得到了圖像的寬度和高度後,我們就可以對圖像大小進行適應,即調整控件的大小,讓它正好顯示一張圖片///////////////////////////

    CRect rect;

    GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetWindowRect(&rect);

    ScreenToClient(&rect);

    GetDlgItem(IDC_STATIC1)->MoveWindow(rect.left,rect.top,cx,cy,true);//調整大小

    return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control

                  // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE

}

圖片加載成功了,標籤大小也適應了,下面就是繪製繪製圖像了,打開類嚮導,重載WM_PAINT消息

void CDisplayPic::OnPaint()

{

//////////////以下三種情況任選一種會是不同效果(只能一種存在)///////////

    //CPaintDC dc(this);      //若用此句,得到的是對話框的DC,圖片將被繪製在對話框上.

    CPaintDC dc(GetDlgItem(IDC_STATIC1)); //用此句,得到picture控件的DC,圖像將被繪製在控件上 

    // CDC dc;

    // dc.m_hDC=::GetDC(NULL); //若用此兩句,得到的是屏幕的DC,圖片將被繪製在屏幕上///////////////////////////////////////////////////////

    CRect rcclient;

    GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetClientRect(&rcclient);

    CDC memdc;

    memdc.CreateCompatibleDC(&dc); 

    CBitmap bitmap;

    bitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc, rcclient.Width(), rcclient.Height());

    memdc.SelectObject( &bitmap );

    CWnd::DefWindowProc(WM_PAINT, (WPARAM)memdc.m_hDC , 0);

    CDC maskdc;

    maskdc.CreateCompatibleDC(&dc);

    CBitmap maskbitmap;

    maskbitmap.CreateBitmap(rcclient.Width(), rcclient.Height(), 1, 1, NULL);

    maskdc.SelectObject( &maskbitmap );

    maskdc.BitBlt( 0, 0, rcclient.Width(), rcclient.Height(), &memdc,

        rcclient.left, rcclient.top, SRCCOPY);

    CBrush brush;

    brush.CreatePatternBrush(&m_bmp);

    dc.FillRect(rcclient, &brush); 

   

   

    dc.BitBlt(rcclient.left, rcclient.top, rcclient.Width(), rcclient.Height(),

             &memdc, rcclient.left, rcclient.top,SRCPAINT);

    brush.DeleteObject();

    // Do not call CDialog::OnPaint() for painting messages

}

 

以上四種方法唯有KoDak可以支持多種圖像,其它的只支持BMP

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