更美好的未來展望:UE4 路線圖更新

https://trello.com/b/TTAVI7Ny/ue4-roadmap


https://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/a-better-view-at-what-s-to-come-updates-to-the-ue4-roadmap




新聞

社區

By Katie McGovern

三年前,當我們推出 UE4 的時候,尋求各種方法讓開發在用戶社區中更普及、更透明。這是我們許多決策和努力的根本出發點,包括可以通過啓動程序公開下載的構建版本,通過 GitHub 實時複製我們的內部 Perforce 檢入,Trello 上託管的公開 UE4 開發路線圖等諸多特色。

最近幾年十分忙碌,我們吸收了大量有關發佈生命週期以及如何向社區交付計劃和產品的的反饋。我們深刻地反思了公開路線圖以及如何努力改善以更好地服務於用戶,現在很高興地宣佈本週將推出重大路線圖更新,改進特色計劃的呈現和傳達方式。

此次更新的核心目標是向社區交付更高質量的信息:

  • 讓用戶更清晰地瞭解到我們準備交付的獨立功能和改進。

  • 重點放在何時將推出新功能(而不是說明何時在努力地開發新功能)。

  • 重點發布我們有信心按時完成和交付的項目。

  • 以發佈點爲核心組織界面,而不是以內部團隊結構爲核心。

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這些是對如何將路線圖價值概念化的改變,意味着在新界面上,不會提供與先前路線圖上的所有內容一對一映射的卡。大型項目將顯示爲具體發行版中推出的具體功能集。願望清單和待辦項目始終偏離現實,不確定是否達到包含的信賴水準(但這並不意味着我們會放棄這兩項)。此外,新版本的公開路線圖中將刪除投票功能,因爲現在僅列出計劃發佈的功能。

我們將每月發佈更新和新卡,因此敬請關注即將推出的發佈專欄,瞭解有關打算包含在內的其他傳統功能和改進的新公告,期待更多幕後的故事。

您可以在此處訪問新的路線圖。這次全新的轉變提供了更好的一致性、可視性和預期,有助於項目開發,希望各位用戶喜歡。也真誠地期待您的反饋!如果您對這些改變有任何想法以及任何其他建議,請儘管告知我們,幫助我們更好地服務於虛幻引擎開發社區。


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By Katie McGovern

三年前,當我們推出 UE4 的時候,尋求各種方法讓開發在用戶社區中更普及、更透明。這是我們許多決策和努力的根本出發點,包括可以通過啓動程序公開下載的構建版本,通過 GitHub 實時複製我們的內部 Perforce 檢入,Trello 上託管的公開 UE4 開發路線圖等諸多特色。

最近幾年十分忙碌,我們吸收了大量有關發佈生命週期以及如何向社區交付計劃和產品的的反饋。我們深刻地反思了公開路線圖以及如何努力改善以更好地服務於用戶,現在很高興地宣佈本週將推出重大路線圖更新,改進特色計劃的呈現和傳達方式。

此次更新的核心目標是向社區交付更高質量的信息:

  • 讓用戶更清晰地瞭解到我們準備交付的獨立功能和改進。

  • 重點放在何時將推出新功能(而不是說明何時在努力地開發新功能)。

  • 重點發布我們有信心按時完成和交付的項目。

  • 以發佈點爲核心組織界面,而不是以內部團隊結構爲核心。

UnrealEngine%2Fblog%2Fa-better-view-at-what-s-to-come-updates-to-the-ue4-roadmap%2FSG_2_770x418_1493299730505-770x418-6c8d08e6a93f341ac570271ef2a979a4cd2db5a7

這些是對如何將路線圖價值概念化的改變,意味着在新界面上,不會提供與先前路線圖上的所有內容一對一映射的卡。大型項目將顯示爲具體發行版中推出的具體功能集。願望清單和待辦項目始終偏離現實,不確定是否達到包含的信賴水準(但這並不意味着我們會放棄這兩項)。此外,新版本的公開路線圖中將刪除投票功能,因爲現在僅列出計劃發佈的功能。

我們將每月發佈更新和新卡,因此敬請關注即將推出的發佈專欄,瞭解有關打算包含在內的其他傳統功能和改進的新公告,期待更多幕後的故事。

您可以在此處訪問新的路線圖。這次全新的轉變提供了更好的一致性、可視性和預期,有助於項目開發,希望各位用戶喜歡。也真誠地期待您的反饋!如果您對這些改變有任何想法以及任何其他建議,請儘管告知我們,幫助我們更好地服務於虛幻引擎開發社區。

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