LinkedList採用雙鏈表的數據結構,可以用作列表做存儲,也可以用做雙端隊列。
部分屬性與Node結構
//指向列表的第一個元素
transient Node<E> first;
//指向列表的最後一個元素
transient Node<E> last;
//Node節點
private static class Node<E> {
E item;
Node<E> next;//next指針
Node<E> prev;//prev指針
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
add方法
public boolean add(E e) {
linkLast(e);
return true;
}
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last;
//新節點
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
//把新加入的節點當作最後的節點
last = newNode;
if (l == null)
first = newNode;//l爲空,說明原來無節點,此新加入的節點既爲首節點,也爲尾節點
else
l.next = newNode;//新節點加在尾節點之後
size++;
modCount++;
}
remove方法
public boolean remove(Object o) {
if (o == null) {
//刪除遍歷的第一個元素爲空的節點
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null) {
unlink(x);
return true;
}
}
} else {
//刪除遍歷的第一個元素等於傳入的元素的節點
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item)) {
unlink(x);
return true;
}
}
}
return false;
}
E unlink(Node<E> x) {
// assert x != null;
final E element = x.item;
final Node<E> next = x.next;
final Node<E> prev = x.prev;
if (prev == null) {
first = next;
} else {
prev.next = next;
x.prev = null;
}
if (next == null) {
last = prev;
} else {
next.prev = prev;
x.next = null;
}
x.item = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
get方法
public E get(int index) {
checkElementIndex(index);
return node(index).item;
}
Node<E> node(int index) {
if (index < (size >> 1)) {
//從前往後找
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
//從後往前找
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
與ArrayList對比
- 存儲結構不同:ArrayList使用Object數組,LinkedList使用雙鏈表,存儲同樣的數據LinkedList比ArrayList更耗費空間;
- 使用場景不同:ArrayList的隨機訪問效率高,但增加(擴容時元素需要進行復制)或者刪除(可能存在很多元素需要移動)的效率低;LinkedList隨機訪問效率低,增加和刪除操作快;對於少量數據或者大量但不經常增刪的數據,比較適合用ArrayList,對於大量且經常需要增刪的數據建議用LinkedList
- 線程安全性:都不是線程安全的集合;
- 實現的接口:都實現了Collection,List等接口,LinkedList還實現了Deque接口,可以用作雙端隊列;